★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
物理演算を設定したパラメータを別のパラメータから操作できない
表題の通りとなりますが、下記のような物理演算の設定をおこないunityで動かした場合のみ
設定1の方だけ物理演算が有効になり、設定2で設定した物理演算が動かないのですが仕様となるのでしょうか?
==パターン1==
入力設定1:パラメータA
出力設定1:パラメータB
と
入力設定2:パラメータC
出力設定2:パラメータB
また似たようなパターンで下記を設定してパラメータAを変更した時パラメータAが想定していない動きをします(フレーム毎にランダムでパラメータが変更されるイメージです)
やりたかったこととしては、キャラの体を動かした時に髪の毛を物理演算で揺らすかつ
髪の毛自体をドラックして指を離した時に髪の毛単体で物理演算を用いてデフォルトの値まで揺らすことでした
==パターン2==
入力設定1:パラメータA
出力設定1:パラメータA
説明わかりづらいところがあるかもしれませんが、何卒ご教授いただけないでしょうか
よろしくお願いいたします。
0