★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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クリッピングマスク 複数
顔が横向きとかのモデルで使いたいのですが、
例えば口・舌があって、
舌が口内から飛び出さないようにしたいのでいつも通り口内でクリッピングマスクをして、
さらに輪郭からもはみ出したくないのでクリッピングマスクをカンマをしてすると、
2つともかかるのかとおもっていたのですが、
口内から舌が飛び出てしまいます。
こちらはこういう仕様なのでしょうか?
何か使い方が違うのでしょうか?
複数指定がカンマでできるってことは、
そういう使い方と思っていたので…
逆に言うと何用の複数指定なのかがわからず知りたかったので投稿しました!
よろしくお願いします。
例えば口・舌があって、
舌が口内から飛び出さないようにしたいのでいつも通り口内でクリッピングマスクをして、
さらに輪郭からもはみ出したくないのでクリッピングマスクをカンマをしてすると、
2つともかかるのかとおもっていたのですが、
口内から舌が飛び出てしまいます。
こちらはこういう仕様なのでしょうか?
何か使い方が違うのでしょうか?
複数指定がカンマでできるってことは、
そういう使い方と思っていたので…
逆に言うと何用の複数指定なのかがわからず知りたかったので投稿しました!
よろしくお願いします。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
クリッピングマスク機能は、複数のオブジェクトに適用する場合
現状は、以下のような描画結果となる仕様でございます。
舌が口内から出ないように、かつ輪郭からも出ないように…
というような表現をしたいというご要望は他のユーザ様からも複数頂戴しております。
開発チームに共有し、今後の開発に活かしてまいります。
ご不便をおかけし申し訳ございませんが、
今後ともお引き立ての程よろしくお願い申し上げます。