★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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左右反転について
左右の耳で違う装飾を付けているキャラクターを制作する場合、片方のデフォーマを反対側の耳にも流用することはできるのでしょうか?
回転デフォーマ→反転→デフォーマの子パーツを反対側の耳に入れ替え、としてみたのですが、入れ替えたパーツが動きませんでした。
初心者でどこを確認すれば良いか理解できていないところが多いため、初歩的な質問であれば申し訳ありません。
回転デフォーマ→反転→デフォーマの子パーツを反対側の耳に入れ替え、としてみたのですが、入れ替えたパーツが動きませんでした。
初心者でどこを確認すれば良いか理解できていないところが多いため、初歩的な質問であれば申し訳ありません。
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コメント
デフォマーを複製後、メニュー「モデリング」→「形状の編集」→「反転」で可能です
ただし、こちらの反転機能は親の中心座標に依存して反転するので顔の左右対称に置きたい場合は、
一度、顔パーツ直上の親のデフォーマに移動してから反転してください。
顔が中心にある場合は、そのままデフォーマ構成から外に出して反転させても構いません
反転後とりあえず反転させただけの状態なので使える状態にするには、
デフォーマ構成を新たに作り構成(複製したデフォーマ構成を作る感じ、この時反対側の耳もちゃんと階層に入れます)
必要ならばパラメーターの変更をしないと希望した動きにならないのでデフォマーごとの変更が必要です
(複製したデフォーマにリンクしているパラメーターでは動いているはず)
ちょっと踏み込んだ話になるのですが、単純にデフォーマーだけ反転した場合
使用するパーツのメッシュの割り方が違うと動きが微妙に違ってくるので、そこはそういもんだと割り切るか、
微調整、複製元のメッシュの割り方をコピーして反転するといいですよ(多少ずれていても、そこまで人間の目には見えませんが)
反転に関しては、メニュー「モデリング」→「デフォーマ」→「デフォーマを削除しパラメータを子要素に反映」で、反転先のデフォーマとパーツに無理やりパラメータを設定して対応することができました。
メッシュの割り方をコピー反転するのは別件で気になっていたところを修正できそうなので試してみます。
ありがとうございました。