★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
コメント
初めましてこんにちは。
お悩みの反転する軸の設定なのですが、こちらの機能はデフォーマーに使用するものではなく、
アートメッシュを直接、動きの反転する時に使用するものなので、デフォーマーの時はグレーになって選択できない仕様となっています。
なので、デフォーマーの動きを反転させた場合、追加されたパラメータのデフォーマーを所定の位置にもっていく等の微調整する必要が出てきますので、あくまで補助する機能とお考えください。
また、単純に動きの反転される場合は、「形状のコピー・ブレンド」のブレンド機能の-値を入れるといい感じに調整できたりしますので、そちらもご考慮ください。
デフォーマには適用できない仕様だったのですね。。。
ご提案いただいた方法で反転させてみようと思います。
どうも、ありがとうございました!