★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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「選択オブジェクトの入力画像として設定」に関する要望
お世話になっております。
Modelerの「プロジェクト」タブから選択できる機能、『選択オブジェクトの入力画像として設定』についての要望となります。
PSDの原画を手動で差し替えられるので重宝しておりますが、
上記の『選択オブジェクトの入力画像として設定』を使用すると、同じテクスチャを使っているアートメッシュ全ての絵が変わってしまいます。
1つのモデル内で色変え差分などがある場合ですと、片方を残しておきたいのにできない……といった状況になるのがネックとなっています。
ですので、「選択オブジェクト『のみ』の入力画像として設定」と、
「同じテクスチャを使用しているオブジェクト全ての入力画像として設定」の2つから選べるようにしていただけると大変助かります。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
Modelerの「プロジェクト」タブから選択できる機能、『選択オブジェクトの入力画像として設定』についての要望となります。
PSDの原画を手動で差し替えられるので重宝しておりますが、
上記の『選択オブジェクトの入力画像として設定』を使用すると、同じテクスチャを使っているアートメッシュ全ての絵が変わってしまいます。
1つのモデル内で色変え差分などがある場合ですと、片方を残しておきたいのにできない……といった状況になるのがネックとなっています。
ですので、「選択オブジェクト『のみ』の入力画像として設定」と、
「同じテクスチャを使用しているオブジェクト全ての入力画像として設定」の2つから選べるようにしていただけると大変助かります。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
この度はご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
ご要望をいただいたような操作を行うことは、実際可能でございます。
なのですが、操作がややこしくわかりづらいかと存じます…詳しく解説いたします。
アートメッシュ[A]とそれを複製したアートメッシュ[B]があるときに、
新しく追加した原画の画像[X]を…
★同じテクスチャを使用しているオブジェクト全ての入力画像として設定する方法
①アートメッシュ[A][B]どちらかを選択します。
②プロジェクトパレットから、原画のフォルダ内に入っている画像[X]を右クリックして
「選択オブジェクトの入力画像として設定」を実行します。
③モデル用画像のフォルダ内を確認すると、[A][B]の入力のモデル用画像が[X]に差し替わった(カレント)の状態です。
④テクスチャアトラスも画像が差し替わった状態です。
★選択オブジェクト『のみ』の入力画像として設定する方法
①プロジェクトパレットから、原画のフォルダ内に入っている画像[X]を右クリックして
「モデル用画像を生成」を実行します。
②モデル用画像のフォルダ内に、[X]のモデル用画像が生成された状態です。
③[A]か[B]の、画像を差し替えたい方だけを選択します。
④②のモデル用画像を右クリックして「選択オブジェクトの入力画像として設定」を実行します。
⑤片方だけ入力画像が差し替わった状態です。
⑥テクスチャアトラスを開くと[X]のテクスチャが未配置の状態になっているので、配置してください。
プロジェクトパレットの、原画フォルダ内とモデル用画像フォルダ内にそれぞれ
全く同じ名称なのに実行される処理が違う「選択オブジェクトの入力画像として設定」があるため
混乱を招いてしまっているのかと存じます。
こちらは今後、わかりやすい適切な形にするよう改善を検討してまいります。
お手数をおかけし申し訳ございません。
今後とも弊社製品をご愛顧のほど宜しくお願い申し上げます。