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FaceRigと.mtnファイルなどについて

お世話になっております
今回、4時間調べながら作業をしていたのですが、解決口が掴めなかったので
3点どなたかご教授いただけますと幸いです。

【使用環境】
win10 Ryzen7
Live2D Cubism4.0.04beta1
faceRig

【1】
書き出した.moc3、.json、icoなど含めた『モデルの名前ファイル』は
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\の

 ①PC_CustomData\Objects\『モデルの名前ファイル』
 ②PC_Common\Objects\『モデルの名前ファイル』
どちらに置くのが正しいのでしょう。

【2】参考サイト様→https://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

こちらの参考サイト様の『作業』の中に格納されている

・motionファイル

ですが、「motion」ファイル名の先頭は「M」か「m」かどちらなのか。
※ネットで大文字と小文字を見かけた為。呼び出し指定する場合ここが違うと呼び出されないのでは?

【3】参考サイト様→https://www.cg-method.com/entry/facerig-custom-parameter-motion-settings/
FaceRig側のサンプルデータ「yutaka」にはここに.mtnファイルと.jsonが格納されているが、
Cubisum3.0以降は.mtnが廃止されており、.jsonのファイルのみを格納するようにと調べたら出てきたが
それではFaceRig側が動かなかった

最後に、.cfgの中はFaceRigでの特定キーを押した際に、プログラムで指定されたアニメモーションを
再生する、というものだと思いますが、

・cc_キャラ名.cfg
・cc_names_キャラ名.cfg

の中の記述はどんな構文になるのか。

「set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' キー番号」

となるのか(.mtnは廃盤しているのでここで分からず)、
それともカスタムパラメータを指定するような
全く違う構文になるのか

以上になります…
初心者ですが何卒お教えいただけますと幸いです…。


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コメント

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    【追記1】

    motionではなく「motions」の間違いでした、申し訳ございません。。
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    【1】はどちらでも動作します
     ①PC_CustomData\Objects\ スチームのワークショップにあるモデルもここに入る
      欠点:スチームのワークショップに同名モデルがあった場合、元モデルが上書きされてしまう

     ②PC_Common\Objects\
      欠点:3Dモデルの所にアイコンが出てしまう
      利点:上書きの心配がない

    【2】 命名で大文字は避けましょう
    【3】 正しければ .motion3.jsonが動きます
     記述はこの辺に https://live2d.wiki.fc2.com/wiki/Facerig用ファイル構成(moc3形式)
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    コメントありがとうございます!

    確認しましたところ、

    モーション名は、hiyori_m01.motion3.json などのフルネームでは動かないが
     .motion3.jsonを省略した hiyori_m01 で動く

    とありましたが、「hiyori_m01.motion3.json」まで記述したところ
    キーに反応しました!
    hiyori_m01 までですと何故か反応しないので…
    ファイルの名前ごとフルで記述してくことに致しました。

    ご教授いただき、ありがとうございました!
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    編集済: 7月 2020
    そのモーションが動作したのは、
    誤記、無記の場合、motions内のモーションが名前順で動く仕様で動いたのかも

    FaceRigの仕様が修正されたのかなと、フル記述にして試してみた所、
    やはり名前順動作になってました

    モーション名数字方式
     モーション名の先頭に数値などを付けると、それが順番に割り振られるのを利用した方式
     cc_キャラ名.cfg記述が誤記、無記で機能していなくても目的の割当に出来る
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