★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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.motion3.jsonのループ設定をモーションごとに変えたい
お世話になっております。
こちらもAnimatorでのモーション書き出し時の要望になります。
Animatorにて書き出した「.motion3.json」ファイル内のメタデータに関して、
現状、ループ設定は自動で「"Loop": true」となっていますが、これをモーションごとに変更したいです。
Unityへモーションを取り込んだ後にループ設定を変更する場合、「アニメーションクリップのLoop Timeのチェックを外す」のですが、この操作は複数ファイル一括で行うことができないらしく、『1つ1つ手作業でチェックを外す』という作業が地味に手間だと感じております。
(間抜けな話ですが、以前は100以上のモーションデータを1つずつポチポチと、気の遠くなるような作業をしていました……)
最近になってようやく「事前にjsonへ一括置換をかける」方法に気づきましたが、それでも「ループするもの」と「しないもの」が混在するため、チェック漏れも発生しがちという懸念がございます。
なので、Animatorから書き出す時点でループのあり/なしを設定できると非常に助かります。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
こちらもAnimatorでのモーション書き出し時の要望になります。
Animatorにて書き出した「.motion3.json」ファイル内のメタデータに関して、
現状、ループ設定は自動で「"Loop": true」となっていますが、これをモーションごとに変更したいです。
Unityへモーションを取り込んだ後にループ設定を変更する場合、「アニメーションクリップのLoop Timeのチェックを外す」のですが、この操作は複数ファイル一括で行うことができないらしく、『1つ1つ手作業でチェックを外す』という作業が地味に手間だと感じております。
(間抜けな話ですが、以前は100以上のモーションデータを1つずつポチポチと、気の遠くなるような作業をしていました……)
最近になってようやく「事前にjsonへ一括置換をかける」方法に気づきましたが、それでも「ループするもの」と「しないもの」が混在するため、チェック漏れも発生しがちという懸念がございます。
なので、Animatorから書き出す時点でループのあり/なしを設定できると非常に助かります。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
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お客様からの貴重なご要望は開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。