新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
ライトの効果をLive2Dに適用させるLitシェーダーの調整方法を教えて頂けないでしょうか?
Live2D標準のUnLitなシェーダーを基本に、Standardシェーダと比較しつつ、修正を試みているのですが、未だ実現出来ないでおります。
現状、多くの方がRenderTextureによってどうにか実現されているのですが、多数のPrefabオブジェクトに対して実装することは難しく、どうにかシェーダーで解決出来たらと思っております。
以下の3年前のスレッドにおいて、同様の質問が成されておりますが、出来るという回答を頂いているものの、具体的な手法・方法が分かりませんでした。
https://forum.live2d.com/discussion/811/
標準のUnLitシェーダーのうち、どの部分を修正することで、Standadシェーダと同様のライト効果を受けつつ、Live2Dとして描画するシェーダとなるのでしょうか?不躾なお願いですがどうか助言等頂ければと思います。
現状、多くの方がRenderTextureによってどうにか実現されているのですが、多数のPrefabオブジェクトに対して実装することは難しく、どうにかシェーダーで解決出来たらと思っております。
以下の3年前のスレッドにおいて、同様の質問が成されておりますが、出来るという回答を頂いているものの、具体的な手法・方法が分かりませんでした。
https://forum.live2d.com/discussion/811/
標準のUnLitシェーダーのうち、どの部分を修正することで、Standadシェーダと同様のライト効果を受けつつ、Live2Dとして描画するシェーダとなるのでしょうか?不躾なお願いですがどうか助言等頂ければと思います。