新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

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Unity上におけるポーズ切り替えのイージング調整方法はございますでしょうか

Unity上のポーズ切り替えがリニアな補間をしておりまして、こちらをViewer同様の補間を行うようにしたいです。
Viewer上のようなイーズイン・アウトのかかったポーズ切り替えを想定しております。

下記動画の
①Viewer画面
 こちらはサンプルモデルの「名執 尽」にてポーズ切り替えをしております。
②Unity画面
 こちらは最新版Unity SDKに含まれておりますサンプルモデルのnatoriからMecanimを作成し、ポーズ切り替えをしております。






再生しておりますモーションはどちらも同じものとなります。

現状ですとViewer上では緩急のついた腕の動きをしており、Unity上では緩急のないカチッとした腕の動きをしております。Viewerの動きをUnityで実装したいです。

お手数おかけしますが、ご回答よろしくお願いいたします。



■モデル情報
公式サンプルモデル「名執 尽」(2020/08/14 現在)
最新版 Cubism SDK for Unity内の「natori」(2020/08/14 現在)

■利用環境
・Windows 10 Home
・Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz 4.00GHz
・メモリ 16.0GB
・グラフィックボード NVDIA Geforce GTX 1080
・Cubism Viewer(for OW) 4.0.05 beta1
・Unity 2019.3.0f5
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