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Unity上におけるポーズ切り替えのイージング調整方法はございますでしょうか

Unity上のポーズ切り替えがリニアな補間をしておりまして、こちらをViewer同様の補間を行うようにしたいです。
Viewer上のようなイーズイン・アウトのかかったポーズ切り替えを想定しております。

下記動画の
①Viewer画面
 こちらはサンプルモデルの「名執 尽」にてポーズ切り替えをしております。
②Unity画面
 こちらは最新版Unity SDKに含まれておりますサンプルモデルのnatoriからMecanimを作成し、ポーズ切り替えをしております。






再生しておりますモーションはどちらも同じものとなります。

現状ですとViewer上では緩急のついた腕の動きをしており、Unity上では緩急のないカチッとした腕の動きをしております。Viewerの動きをUnityで実装したいです。

お手数おかけしますが、ご回答よろしくお願いいたします。



■モデル情報
公式サンプルモデル「名執 尽」(2020/08/14 現在)
最新版 Cubism SDK for Unity内の「natori」(2020/08/14 現在)

■利用環境
・Windows 10 Home
・Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz 4.00GHz
・メモリ 16.0GB
・グラフィックボード NVDIA Geforce GTX 1080
・Cubism Viewer(for OW) 4.0.05 beta1
・Unity 2019.3.0f5
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