★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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警告が出た
角度Xのところに顔を左右に動かす動きをつけようとしたのですが、写真のような警告が出ました。
一つのワープデフォーマーやオブジェクトを、三つ以上のパラメーターに対応させようとしたら出てくる警告だと思うのですが、
ワープデフォーマーに警告が出たときは、すでにあるワープデフォーマーに
ワープデフォーマー(親デフォーマー)を作り、その親デフォーマーを角度Xのパラメーターに対応させればいいのかな、と思っているのですが、動かしたいものがワープデフォーマーではなく、変形パスツールやメッシュを設定したパーツそのもの(オブジェクトと言うんでしょうか?)の場合はどうしたらいいですか?
ワープデフォーマーのように親子にできないと思うのですが……
もし上記の内容で私が誤った知識を持っている場合お教えいただけると幸いです。
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一つのワープデフォーマーやオブジェクトを、三つ以上のパラメーターに対応させようとしたら出てくる警告だと思うのですが、
ワープデフォーマーに警告が出たときは、すでにあるワープデフォーマーに
ワープデフォーマー(親デフォーマー)を作り、その親デフォーマーを角度Xのパラメーターに対応させればいいのかな、と思っているのですが、動かしたいものがワープデフォーマーではなく、変形パスツールやメッシュを設定したパーツそのもの(オブジェクトと言うんでしょうか?)の場合はどうしたらいいですか?
ワープデフォーマーのように親子にできないと思うのですが……
もし上記の内容で私が誤った知識を持っている場合お教えいただけると幸いです。
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