★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unityで親デフォーマより小さな子デフォーマが正しく処理されない問題
お世話になっております。
Unity用SDKのDemoを触っていて妙な挙動に遭遇したので報告させて頂きます。
あるパーツを描画するとき、そのパーツに関連づけられたデフォーマの構造が
親デフォーマがパーツ全体を包み、かつ
子デフォーマがパーツの一部のみを包むような場合、
Unity では
子デフォーマに含まれない部分が親デフォーマの影響を無視したように振舞います。
例えば、体の曲面 -> 胸元の曲面 -> 胴体パーツ のような構造を作った場合、
胸元以外の部分、腰のあたりが体の曲面をうまく反映していないように見えます。
Live2D Modeler では
子デフォーマに含まれない部分にも親デフォーマの影響は出ており変形します。
私はこちらを正常な状態だと考えています。
そもそもデフォーマをパーツの一部のみに適用するような使い方を避ければ
この問題には遭遇せずに済むと考えられるのですが、
修正を要する内容かと思い報告させて頂きました。
確認SDK ver. 2.0.08_1
Unity用SDKのDemoを触っていて妙な挙動に遭遇したので報告させて頂きます。
あるパーツを描画するとき、そのパーツに関連づけられたデフォーマの構造が
親デフォーマがパーツ全体を包み、かつ
子デフォーマがパーツの一部のみを包むような場合、
Unity では
子デフォーマに含まれない部分が親デフォーマの影響を無視したように振舞います。
例えば、体の曲面 -> 胸元の曲面 -> 胴体パーツ のような構造を作った場合、
胸元以外の部分、腰のあたりが体の曲面をうまく反映していないように見えます。
Live2D Modeler では
子デフォーマに含まれない部分にも親デフォーマの影響は出ており変形します。
私はこちらを正常な状態だと考えています。
そもそもデフォーマをパーツの一部のみに適用するような使い方を避ければ
この問題には遭遇せずに済むと考えられるのですが、
修正を要する内容かと思い報告させて頂きました。
確認SDK ver. 2.0.08_1
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コメント
親のデフォーマより大きい描画オブジェクトが設定された場合の現象でしょうか?
小顔屋のデフォーマからはみ出してしまっている場合は、変形させた時に予期せぬ形状になってしまうことがあるため、このオブジェクトは親のデフォーマの枠内に収めることを推奨しております。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/deformer/about
階層的には親(祖父?)デフォーマ->子デフォーマ->描画オブジェクトでしたが、
サイズ的に親デフォーマ > 子デフォーマ < 描画オブジェクトになってました。
お騒がせしました。