★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書き(または加算)したい
【Unityバージョン】2019.3.8f1
【live2dバージョン】Cubism Editor 4.0
【ご利用のPC環境】Windows10
表題の通り、Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書きしたいのですが、何か方法はありますか
Animatorによるアニメーション再生時に、LateUpdate内で以下のように値を上書きしたのですが、変更が反映されず、アニメーション側の値で上書きされてしまいました。
cubismParameter.BlendToValue(CubismParameterBlendMode.Override,30f);
何か方法があればご教授お願い致します。
【live2dバージョン】Cubism Editor 4.0
【ご利用のPC環境】Windows10
表題の通り、Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書きしたいのですが、何か方法はありますか
Animatorによるアニメーション再生時に、LateUpdate内で以下のように値を上書きしたのですが、変更が反映されず、アニメーション側の値で上書きされてしまいました。
cubismParameter.BlendToValue(CubismParameterBlendMode.Override,30f);
何か方法があればご教授お願い致します。
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コメント
こちらでも確認しましたが、そのような現象は再現しませんでした。
文面を見る限り、パラメータ操作の方法はその方法で間違いはないかと思われます。
アニメーションを再生していない場合はその方法で値を操作することができているか確認していただけますか?
また、可能であれば現象が再現する最小のプロジェクトを、私宛にDMに添付してご提供していただけませんでしょうか?