【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
また、Cubism SDKは現在公開中の製品全てにおいてApple M1チップ搭載機種及びmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
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Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書き(または加算)したい
【Unityバージョン】2019.3.8f1
【live2dバージョン】Cubism Editor 4.0
【ご利用のPC環境】Windows10
表題の通り、Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書きしたいのですが、何か方法はありますか
Animatorによるアニメーション再生時に、LateUpdate内で以下のように値を上書きしたのですが、変更が反映されず、アニメーション側の値で上書きされてしまいました。
cubismParameter.BlendToValue(CubismParameterBlendMode.Override,30f);
何か方法があればご教授お願い致します。
【live2dバージョン】Cubism Editor 4.0
【ご利用のPC環境】Windows10
表題の通り、Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書きしたいのですが、何か方法はありますか
Animatorによるアニメーション再生時に、LateUpdate内で以下のように値を上書きしたのですが、変更が反映されず、アニメーション側の値で上書きされてしまいました。
cubismParameter.BlendToValue(CubismParameterBlendMode.Override,30f);
何か方法があればご教授お願い致します。
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コメント
こちらでも確認しましたが、そのような現象は再現しませんでした。
文面を見る限り、パラメータ操作の方法はその方法で間違いはないかと思われます。
アニメーションを再生していない場合はその方法で値を操作することができているか確認していただけますか?
また、可能であれば現象が再現する最小のプロジェクトを、私宛にDMに添付してご提供していただけませんでしょうか?