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【バグ…?】修正が反映されない

編集済: 10月 2020 Cubism 4 Editor
お世話になっております、
もしかしたらバグなのかな??とも思いご質問させて頂きます。

既出でしたら申し訳ございません、、

【PC】Windows10 AMD Ryzen7 2700
【グラフィック】GeForce GTX1070 【メモリ】32GB
【使用バージョン】Cubisum4.0.05


【症状】モデルの挙動が修正前になったり、修正後の動きになったりする。

※案件モデルの操作につき、例をイラスト図解でしております。


①首のパーツにデフォーマを付け、『角度Z(-30.0~0.0~30.0)』に首の動きを付けていたが、
 公式のひよりのモデルのように『角度Z(-30.0~0.0~30.0)』に、あごの真下に回転デフォーマを新規で作成し、
 そちらに顔の左右の振りのモーションを付けたので、首のデフォーマの動きを『角度Z(-30.0~0.0~30.0)』から削除した。

②修正後、モデルを一度閉じる、アニメーションファイルのモデルの差し替えなどを行うなどした

③再びモデルをLive2D本体で読み込むと、①の工程で修正/削除をしたはずのデフォーマに修正前の
 パラメータが残っており、修正した動きに正しく動かない。
 デフォーマパレットの階層一覧でも、あごの真下の回転デフォーマの階下に格納したパーツたちも
 『角度Z(-30.0~0.0~30.0)』に指定した通り左右に動かない。

【試した対処法】
a.PCの再起動 →直らない。たまに修正後の正しい動きをする時もある
b.Live2D本体の再起動 →直らない。たまに修正後の正しい動きをする時もある
c.Live2D本体(4.0.05)の再インストール →直らない。たまに修正後の正しい動きをする時もある
d.正しい動きで動いてくれたモデルをコピーし、そのモデルをLive2Dで読み込む
 →直らない。たまに修正後の正しい動きをする時もある


このような動きは本体側のバグなのでしょうか…?
修正をした後の正しい動きをするデータを読み込めるまで
本体を何度も再起動したりは流石に時間のロスなので、ご教授いただけますと幸いです…

宜しくお願い致します。。

コメント

  • 初めましてこんにちは、

    トラブルの件ですが、どうもデフォーマツリーの構成を間違えているようにも思います。
    もし可能でしたら、問題の角度Zで携わっている関わっている、デフォーマとパーツを全て(顔の中身は結構です)パーツ出力し、ここどこかのサーバーにアップして頂けると助かります。(角度Zにつながっている親パーツなども可能な限り、お願いします。)
    こちらに引きとり後、こちらで再現できるか検証させて抱きますので
    よろしくお願いいたします。
  • >鍋丸 様

    お返事遅くなり大変申し訳ございません!!

    こちらの件ですが、デフォーマのツリー変更したところ、確かにこのような動作は
    起きなくなりました…
    その後も何件か受けていたのですが、以降なにも起こりませんでした…

    お騒がせ致しました、ありがとうございました!!
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