【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism EditorおよびSDKはいずれのバージョンもmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
正常に動作できない可能性がありますので、対応バージョンの提供開始まではOSのアップグレードをお待ちいただきますようお願いします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
対応につきましては現在検証を進めております。対応バージョンの公開時期は追ってご案内いたします。

またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
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Unityに導入したCubismのファイルが、gitでのブランチ更新時に差分が大量発生する

いつもお世話になっております。
Live2D Cubismで作成した mocファイルをUnityに導入後、gitを使用して別のブランチに切り替えた際に、ファイル内容の更新などを行っていないのに、motionデータやprefabの変更差分が大量発生してしまいます。

・差分内容としては、モーションデータのモーション名が空白になっていたり、パラメーターが変更されるなどです。
 
個人的には、Cubismのimportの処理が走る度に、差分が発生してしまうと思います。
差分の発生を防ぐ方法はございますでしょうか?

Cubism Editorで出力する際に、パラメーター変更を行えなくする設定は可能なのでしょうか? ( モーションデータなど)
 また、そちらを変更することで差分の出現が無くなるのでしょうか?。

ご確認をお願い致します。

【ご利用のPC環境】例:macOS HighSierra
【ご利用のUnityバージョン】2019.4.2f1
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