★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
コメント
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご要望誠にありがとうございます。
仰るとおり、現状はパーツ内のオブジェクトの最上部にペーストされる仕様となっております。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません…
こちらはユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。
Cubism Editorにてモデリング作業をしており、
メッシュをコピー&ペーストで複製 → 手動でメッシュ分割 → 頂点バインド
といった流れがしばしばあるのですが、現状ですとペーストの階層位置がオブジェクトの最上部にペーストされるため、その後の階層移動が煩雑であると改めて感じております。
お忙しいところとは存じますが、このご要望の件、何卒ご検討いただけますと幸いに思います。
コメント誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
おまたせしてしまっており、誠に申し訳ございません…
長い間お待ちいただいていること、再度の強いご要望であることを含めて
開発チームに共有いたしました。
貴重なご意見誠にありがとうございます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程、宜しくお願いいたします。
Live2Dスタッフでございます。
大変長らくお待たせいたしましたが、先日公開された最新バージョンの4.2.02 beta2にて、
こちらのご要望にお応えしましたので、ご確認いただけますと幸いです。
改めまして、ご要望いただきありがとうございました。
今後ともCubism Editorをよろしくお願いいたします。
4.2.02 beta2にて、本要望が実装されていることを確認いたしました。
同時に追加いただいたクリッピングマスクの逆引き機能と併せて、作業が大変快適になりました!
お忙しいところご対応いただき、誠にありがとうございました!