新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
アートメッシュをコピー&ペーストで複製する際、複製されたメッシュのパーツ階層位置について
いつもお世話になっております。
アートメッシュのコピー&ペーストで複製する際、ペーストされたメッシュが、パーツ階層において一番上(またはパーツフォルダ内の一番上)に来る仕様かと思います。
これを、現在アクティブ選択されているメッシュの直上にペーストされるようにはできないでしょうか。
これができますとメッシュ数が多いモデルの整理が容易になると考えました。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
アートメッシュのコピー&ペーストで複製する際、ペーストされたメッシュが、パーツ階層において一番上(またはパーツフォルダ内の一番上)に来る仕様かと思います。
これを、現在アクティブ選択されているメッシュの直上にペーストされるようにはできないでしょうか。
これができますとメッシュ数が多いモデルの整理が容易になると考えました。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
コメント
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご要望誠にありがとうございます。
仰るとおり、現状はパーツ内のオブジェクトの最上部にペーストされる仕様となっております。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません…
こちらはユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。
Cubism Editorにてモデリング作業をしており、
メッシュをコピー&ペーストで複製 → 手動でメッシュ分割 → 頂点バインド
といった流れがしばしばあるのですが、現状ですとペーストの階層位置がオブジェクトの最上部にペーストされるため、その後の階層移動が煩雑であると改めて感じております。
お忙しいところとは存じますが、このご要望の件、何卒ご検討いただけますと幸いに思います。
コメント誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
おまたせしてしまっており、誠に申し訳ございません…
長い間お待ちいただいていること、再度の強いご要望であることを含めて
開発チームに共有いたしました。
貴重なご意見誠にありがとうございます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程、宜しくお願いいたします。
Live2Dスタッフでございます。
大変長らくお待たせいたしましたが、先日公開された最新バージョンの4.2.02 beta2にて、
こちらのご要望にお応えしましたので、ご確認いただけますと幸いです。
改めまして、ご要望いただきありがとうございました。
今後ともCubism Editorをよろしくお願いいたします。
4.2.02 beta2にて、本要望が実装されていることを確認いたしました。
同時に追加いただいたクリッピングマスクの逆引き機能と併せて、作業が大変快適になりました!
お忙しいところご対応いただき、誠にありがとうございました!