★お知らせ(2023/12/27)
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アートメッシュをコピー&ペーストで複製する際、複製されたメッシュのパーツ階層位置について

編集済: 12月 2020 要望
いつもお世話になっております。

アートメッシュのコピー&ペーストで複製する際、ペーストされたメッシュが、パーツ階層において一番上(またはパーツフォルダ内の一番上)に来る仕様かと思います。

これを、現在アクティブ選択されているメッシュの直上にペーストされるようにはできないでしょうか。

これができますとメッシュ数が多いモデルの整理が容易になると考えました。

ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

コメント

  • @のっち

    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。

    ご要望誠にありがとうございます。
    仰るとおり、現状はパーツ内のオブジェクトの最上部にペーストされる仕様となっております。
    ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません…
    こちらはユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
    今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。
  • 編集済: 6月 2022
    いつもお世話になっております。

    Cubism Editorにてモデリング作業をしており、
    メッシュをコピー&ペーストで複製 → 手動でメッシュ分割 → 頂点バインド
    といった流れがしばしばあるのですが、現状ですとペーストの階層位置がオブジェクトの最上部にペーストされるため、その後の階層移動が煩雑であると改めて感じております。

    お忙しいところとは存じますが、このご要望の件、何卒ご検討いただけますと幸いに思います。
  • @のっち

    コメント誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。

    おまたせしてしまっており、誠に申し訳ございません…
    長い間お待ちいただいていること、再度の強いご要望であることを含めて
    開発チームに共有いたしました。
    貴重なご意見誠にありがとうございます。

    今後とも弊社製品をお引き立ての程、宜しくお願いいたします。
  • @のっち
    Live2Dスタッフでございます。
    大変長らくお待たせいたしましたが、先日公開された最新バージョンの4.2.02 beta2にて、
    こちらのご要望にお応えしましたので、ご確認いただけますと幸いです。
    改めまして、ご要望いただきありがとうございました。
    今後ともCubism Editorをよろしくお願いいたします。
  • @ueno(staff) 様
    4.2.02 beta2にて、本要望が実装されていることを確認いたしました。
    同時に追加いただいたクリッピングマスクの逆引き機能と併せて、作業が大変快適になりました!
    お忙しいところご対応いただき、誠にありがとうございました!
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