【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。
またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。
またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
animator→modeler 全パラメーター値を一発コピペ
animatorの特定のキーフレームの全パラメーター値を一発で、modelerに反映できるようにしてほしいです。
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コメント
複雑なパーツが多いモデルの修正作業時間短縮のためにあると嬉しいと思います
@鍋丸 様
ご要望誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
年末年始休業のためご連絡が遅くなってしまい誠に申し訳ございません…
ご要望の内容について、画像などを交えて詳しくご解説いただけますでしょうか…?
(アニメーションのタイムラインから特定のキーを選択し、
モデリングのパラメータ上にその形状のキーを生成したいということでしょうか?)
お手数をおかけしますが、何卒宜しくお願い申し上げます。
(アニメーションのタイムラインから特定のキーを選択し、
モデリングのパラメータ上にその形状のキーを生成したいということでしょうか?)
まさにその通りです。
animationタイムラインの特定のキーの絵をそのままmodelのプレビューに再現するということです。
live2dはanimationとmodelが分離しているので0ポーズのモデルを即座に編集してタイムラインにすぐに反映できるのは大きなメリットですが、逆に大量のパラメーター値をもった0ポーズではないモデルを即座に編集できないのはデメリットだと感じます。ご検討くださいませ。
ご返事ありがとうございます。
なるほどランダムの生成値でエラーを探るのも手ですね!
ただ、自分はモーショントラック的な使い方をしていないので、全パラメーターにランダムな生成値が発生する事がないのです。
鍋丸様も同じだと思うのですが、あくまでも特定の複数のパラメータの重なり合いをmodelのプレビュー上に再現したいのです。