★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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アートメッシュのカリング設定がUnity上で機能していない
Cubism Editor4.0.04を使用時に発生
以上のようにアートメッシュのカリング設定を有効にした状態でSDK4.0でmocファイルを書き出しUnity2020.1.13f1に読み込ませたとき
メッシュが裏面になっても表示されっぱなしになりました。
解決方法はありますでしょうか?
以上のようにアートメッシュのカリング設定を有効にした状態でSDK4.0でmocファイルを書き出しUnity2020.1.13f1に読み込ませたとき
メッシュが裏面になっても表示されっぱなしになりました。
解決方法はありますでしょうか?
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カリングが正常に適用されない不具合はCubism 4 SDK for Unity R2で修正しました。
Cubism 4 SDK for Unityを最新に更新してください。