★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

Unity上でのクリッピングマスクの切り替え

CubismモデルをUnityに取り込んで作業しています。
Unity上でクリッピングマスクが動作していますが、以下の操作について可能かどうか、可能であればその方法についてご教授お願いできればと思います。
(SDKを改造する方法でも構いません)

①クリッピングマスクのアートメッシュを切り替えることは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュCによってマスクされるように、ゲームプレイ中に切り替えることは可能でしょうか?

②クリッピングマスクのアートメッシュを追加することは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュBとアートメッシュCの両方によってマスクされるように、ゲームプレイ中に変更することは可能でしょうか?

③他のモデルのアートメッシュをクリッピングマスクに使用することは可能か
Cubismモデル「モデル1」「モデル2」があるとき、モデル1のアートメッシュAが、モデル2のアートメッシュBによってマスクされるようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。

コメント

  • @nori さん

    ご質問誠にありがとうございます。

    提示していただいた機能ですが、いずれもユーザ側でカスタマイズしていただくことで実現可能です。

    切り抜くマスクを生成するためのアートメッシュ郡と、マスクで切り抜かれるアートメッシュ郡を対にした情報はCubismMaskController.Junctionsが持っています。
    マスクされるアートメッシュやマスク用のアートメッシュを追加や削除、変更する場合、こちらに設定をします。
    CubismMaskController.Junctionsへ情報を設定する処理は、CubismMaskController.ForceRevive()で行っています。
    カスタマイズされる際はこちらを参考にしてください。

    ただし、クリッピングされるアートメッシュとクリッピングされていないアートメッシュは、使用しているMaterialが異なります。
    提示していただいた例にはございませんが、元々マスクされていないアートメッシュをマスクされるようにする場合、Materialの設定も行う必要がございますのでご注意ください。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。