【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
また、Cubism SDKは現在公開中の製品全てにおいてApple M1チップ搭載機種及びmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
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Unity上でのクリッピングマスクの切り替え

CubismモデルをUnityに取り込んで作業しています。
Unity上でクリッピングマスクが動作していますが、以下の操作について可能かどうか、可能であればその方法についてご教授お願いできればと思います。
(SDKを改造する方法でも構いません)

①クリッピングマスクのアートメッシュを切り替えることは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュCによってマスクされるように、ゲームプレイ中に切り替えることは可能でしょうか?

②クリッピングマスクのアートメッシュを追加することは可能か
アートメッシュAがアートメッシュBによってマスクされているとき、アートメッシュAがアートメッシュBとアートメッシュCの両方によってマスクされるように、ゲームプレイ中に変更することは可能でしょうか?

③他のモデルのアートメッシュをクリッピングマスクに使用することは可能か
Cubismモデル「モデル1」「モデル2」があるとき、モデル1のアートメッシュAが、モデル2のアートメッシュBによってマスクされるようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。
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