★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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ワープ→回転→ワープデフォーマの場合の親ワープデフォーマのサイズについて
公式ドキュメントを見ても疑問を解決できなかったので質問させていただきます。
(もしドキュメントの見逃しでしたらご容赦ください)
ワープデフォーマ(親) → 回転デフォーマ(子) → ワープデフォーマ(孫) → アートメッシュ
という親子関係が合った場合、
ワープデフォーマ(親)の大きさはワープデフォーマ(孫)より大きくなければならないという認識で合っていますか?
それとも、ワープデフォーマ(親)の直近の子が回転デフォーマのみの場合は、回転デフォーマが入っていれば良いということだったりしますか?
よろしくお願いいたします。
(もしドキュメントの見逃しでしたらご容赦ください)
ワープデフォーマ(親) → 回転デフォーマ(子) → ワープデフォーマ(孫) → アートメッシュ
という親子関係が合った場合、
ワープデフォーマ(親)の大きさはワープデフォーマ(孫)より大きくなければならないという認識で合っていますか?
それとも、ワープデフォーマ(親)の直近の子が回転デフォーマのみの場合は、回転デフォーマが入っていれば良いということだったりしますか?
よろしくお願いいたします。
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コメント
はい、そうですね、設定するワープデフォーマ(親) の範囲は、回転デフォーマ(子) → ワープデフォーマ(孫) → アートメッシュが稼働している全ての範囲を網羅する必要があります
ただ、ワープデフォーマ(親) の範囲内に入れておくと計算処理が早くなり挙動が重くなりにくいということなので、完全に入っている必要はなく実際動かしてみた時に重くなければ問題ないってのがあります
ただし、こちらは動画で出力しない、リアルでモデルを動かす場合(ゲームとか実況モデルなど)に
稼働する機器の処理能力の影響をうけますのでご注意を
あくまでもケースバイケースでとらえておいてくださいませ
>それとも、ワープデフォーマ(親)の直近の子が回転デフォーマのみの場合は、回転デフォーマが入っていれば良いということだったりしますか?
こちらの認識で問題ないかと思います。
(回転デフォーマがワープデフォーマの子に設定されている場合、変形が効かず移動と回転の動きになるため)
例でいただいた親子構造でしたら、回転デフォーマさえ入っていればそれ以下のオブジェクトはどんなサイズ感でも動きは変わらないかと思います。
あまり細かくは書いてありませんが念のため公式マニュアル該当ページです。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/combintion-of-parent-child-relation/
またデフォーマの検証機能を使用すると、どの程度はみだしがあるかがわかります。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convenient-function-deformer/
(本当に処理がスルーされているのかは、公式スタッフさんに問い合わせないとわからないかもしれません)
勉強になります
kuro666 さん
お返事遅くなってしまい申し訳有りません。
回答ありがとうございます。
ワープデフォーマの子が回転デフォーマのみの場合、ワープデフォーマの大きさは回転デフォーマが入っていれば良いということで、承知いたしました。
体全体や上半身を囲むデフォーマを無駄に大きく作るのを次から回避できそうです。助かりました。
>デフォーマの検証機能
おぉ!便利な機能があるのですね。ありがとうございます。
皆様、回答ありがとうございました。