★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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FaceRig上でクリッピング元がギザギザしてしまいます…
以下の画像のような方法で、顔の輪郭及び後頭部をLive2Dで作成しました。
Cubism Editor 4.0上での表示は下記画像のように表示されているのですが、
FaceRigに導入すると、わかりにくくて申し訳ないのですが下記画像の赤部分で囲んだような表示となってしまい、クリッピングをしたところがギザギザとはみ出してしまいます。(荒れてしまいます)
(Editer上では下記のように動かしても、はみ出ることはありません。)
顔肌部分のアートメッシュの階層は以下の通りです。輪郭線と塗り元はグルー機能を使用していません。
それと、Animaze上で表示した場合も上記のようなギザギザの表示が出ました。
また、現在のクリッピング使用数は26です。
以上の情報のほかに必要な情報があれば追加いたします。全体的に分かりにくい説明となってしまいましたが、自身で解決しようにも方法が全く分からなかったので、お手数をおかけいたしますがご助言をお願いいたします。
Cubism Editor 4.0上での表示は下記画像のように表示されているのですが、
FaceRigに導入すると、わかりにくくて申し訳ないのですが下記画像の赤部分で囲んだような表示となってしまい、クリッピングをしたところがギザギザとはみ出してしまいます。(荒れてしまいます)
(Editer上では下記のように動かしても、はみ出ることはありません。)
顔肌部分のアートメッシュの階層は以下の通りです。輪郭線と塗り元はグルー機能を使用していません。
それと、Animaze上で表示した場合も上記のようなギザギザの表示が出ました。
また、現在のクリッピング使用数は26です。
以上の情報のほかに必要な情報があれば追加いたします。全体的に分かりにくい説明となってしまいましたが、自身で解決しようにも方法が全く分からなかったので、お手数をおかけいたしますがご助言をお願いいたします。
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コメント
FaceRig、Animazeでのクリッピング機能では、限られた描画面積を分割して機能させているようで
多数や大面積で使用すると荒くなる仕様になってます
ソフト仕様の詳細は不明ですが、
256×256の四角を4枚がクリッピングエリアとして使われ、使用する数や面積によって分割されてます
そのまま使用(4個)、2分割(16個)、3分割(36個)、4分割(64個)、5分割(100個)
クリッピングが4パーツなら、1パーツが256×256の四角を1枚使用なので少し粗い程度
クリッピングが16パーツの時は、1パーツが128×128の四角を1枚使用なのでちょっと荒い
クリッピングが36パーツの時は、1パーツが85×85の四角を1枚使用なので荒い
クリッピングが64パーツの時は、1パーツが64×64の四角を1枚使用なのでかなり荒い
36個超えが使えない場合があったり、80個超えが機能したとの話もあり、正確な仕様は不明
クリッピング使用数が26だと3分割(36個)になっていて、
85×85の四角になっているバーツ画像を拡大しているのでギザギザになるようです
FaceRig用の場合、クリッピング使用数は 36個以下厳守 16個以下推奨なようです
また、VTube Studioなど他のソフトでは、この現象は起きないようなのでソフトを変えるのも良いです