新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Unityでreimportしたときのgit上に大量の差分が発生する
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動作環境
Unity2017.4.16f1
Windows10
Cubism 4 SDK for Unity R1
----------------------------------------
以下のディスカッションについて、同様のことが起きています。
対応方法は記載されておりますが、どうしてこの事象が起きるか教えていただきたいです。
また、CubismSDKもこのディスカッションの時より新しい物を使用していますが、
同じ事象がおきる認識っで合っていますでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://forum.live2d.com/discussion/1125/unityでreimportが実行されると-prefabの内容が変更されてしまいます
動作環境
Unity2017.4.16f1
Windows10
Cubism 4 SDK for Unity R1
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以下のディスカッションについて、同様のことが起きています。
対応方法は記載されておりますが、どうしてこの事象が起きるか教えていただきたいです。
また、CubismSDKもこのディスカッションの時より新しい物を使用していますが、
同じ事象がおきる認識っで合っていますでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://forum.live2d.com/discussion/1125/unityでreimportが実行されると-prefabの内容が変更されてしまいます
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コメント
.model3.jsonを再インポートした際には、最後に PrefabUtility.ReplacePrefab() を呼び出しています。
(Unity2018以降は PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset() を使用しています)
これを使用すると、Project内の更新対象となるPrefabに差分が発生し、Prefabへの変更を反映します。この処理はUnityのInspectorにある「Apply」ボタンに相当するため、再インポート時に必要となります。
上述の理由のため、現在公開している最新のSDKでも PrefabUtility.ReplacePrefab() は使用しており、更新時には差分が発生します。