★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
メッシュの法線の反転機能のご要望
お世話になっております。
メッシュのポリゴンが変形などによって裏返った場合、その裏返った部分を表示しない「カリング(バックフェースカリング)」の機能があるかと思います。
これが、メッシュを複製し左右(上下)反転させた際に、裏表の法線も反転しているようで、
複製・反転した後の描画が元のビジュアルを保ってくれません。
つきましては、メッシュごとにポリゴンの裏表判定(法線)を反転させる機能を要望させていただきます。
あるいは、反転カリング(現在のカリング機能の逆版で、裏面のみ表示し、表面を描画しない)でも良いかもしれません。
何卒、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
メッシュのポリゴンが変形などによって裏返った場合、その裏返った部分を表示しない「カリング(バックフェースカリング)」の機能があるかと思います。
これが、メッシュを複製し左右(上下)反転させた際に、裏表の法線も反転しているようで、
複製・反転した後の描画が元のビジュアルを保ってくれません。
つきましては、メッシュごとにポリゴンの裏表判定(法線)を反転させる機能を要望させていただきます。
あるいは、反転カリング(現在のカリング機能の逆版で、裏面のみ表示し、表面を描画しない)でも良いかもしれません。
何卒、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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コメント
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度は貴重なご意見、ご要望誠にありがとうございます。
具体的な活用の用途も含めて、
ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。