★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
<a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank"><img src="https://global.discourse-cdn.com/business4/uploads/live2dtest/original/2X/1/1eb8f7d15371141dd0d79e2bbc57d5d8c92cf3a1.png" width="400" height="200" alt="Live2D公式クリエイターズフォーラム"></a>

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

メッシュの法線の反転機能のご要望

編集済: August 2021 で 要望
お世話になっております。

メッシュのポリゴンが変形などによって裏返った場合、その裏返った部分を表示しない「カリング(バックフェースカリング)」の機能があるかと思います。

これが、メッシュを複製し左右(上下)反転させた際に、裏表の法線も反転しているようで、
複製・反転した後の描画が元のビジュアルを保ってくれません。

つきましては、メッシュごとにポリゴンの裏表判定(法線)を反転させる機能を要望させていただきます。

あるいは、反転カリング(現在のカリング機能の逆版で、裏面のみ表示し、表面を描画しない)でも良いかもしれません。

何卒、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

コメント

  • のっち 様

    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。

    この度は貴重なご意見、ご要望誠にありがとうございます。
    具体的な活用の用途も含めて、
    ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
    今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。