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UnityでLoadSceneAsyncした不具合について

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動作環境
Unity2020.3.16f1
Windows10
Cubism 4 SDK for Unity R3
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いつもお世話になっております、Unity、Live2dの初心者です。

UnityでLive2Dシーンに切り替えたあとに、冒頭、アニメーションなしのポーズがちらりと現れました。

こちらは不具合のサンプルです↓



途中ちらりと


こちらは切り替えのスクリプトです↓


関数の実行順序と関係があると思いますが、Documentationを見たら、関連記事がいないようで、どうすればいいか全くわかりません…

修正方法があれば教えていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
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コメント

  • @odakousei

    ご質問誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。
    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

    こちらの動作はCubism SDK for Unityの仕様によるものです。
    Cubism SDK for Unityではモデルの更新を非同期にできるよう、モデルに付きメッシュを二組用意し、頂点の更新と描画を各フレームごとに交互に切り替えて使用しています。
    そのためシーン切り替え直後は頂点を更新したメッシュが描画に使用されていないため、1フレームだけデフォルトの状態が表示されます。

    これを回避するには、シーンを切り替えたり、モデルをシーンに配置した直後に強制的に頂点を更新する処理を呼び出します。
    頂点の更新を明示的に行うには、 CubismModel.ForceUpdateNow() を呼び出します。
    // 実装例
    var cubismModel = GetComponent<CubismModel>();
    if (cubismModel != null)
    {
        cubismModel.ForceUpdateNow();
    }
    odakousei
  • 編集済:09/11
    @y_a_s_(Dev Staff)
    ご返信ありがとうございます。

    ご提示いただいた内容で手が二つに正しく動作しましたが、アニメーションの更新はまだ遅れているのようです。

    下図のように一瞬だけデフォルトアニメーションのまま表示されています↓



    それを回避することができますか?

    ちなみに、こちらはスクリプトです↓


    この度はご対応いただき、誠にありがとうございました。
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