★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
AssetBundle化したLive2DのprefabのスクリプトやfademotionControllerなどのファイルのアタッチが外れる不具合が発生する
いつもお世話になっております。
Live2DモデルのAssetBundle化を行なった際に、稀にですがprefabのスクリプトやFadeアニメーションのオブジェクトなどのアタッチが外れてしまうことがございます。
また、その際に瞬き、口パクの処理なども行えなくなる場合もございます。
AssetBundle化につきまして、Cubism側での推奨される方式などがございましたらご教授していただきたいです。
ご確認をお願い致します。
(追記)
・上記現象ですが、mac環境にてCubism UnityをインポートしたUnityProject を Githubを使用して windows環境で実行いたしました。
【ご利用のPC環境】例:macOS HighSierra
【ご利用のUnityバージョン】2019.4.23f1
Live2DモデルのAssetBundle化を行なった際に、稀にですがprefabのスクリプトやFadeアニメーションのオブジェクトなどのアタッチが外れてしまうことがございます。
また、その際に瞬き、口パクの処理なども行えなくなる場合もございます。
AssetBundle化につきまして、Cubism側での推奨される方式などがございましたらご教授していただきたいです。
ご確認をお願い致します。
(追記)
・上記現象ですが、mac環境にてCubism UnityをインポートしたUnityProject を Githubを使用して windows環境で実行いたしました。
【ご利用のPC環境】例:macOS HighSierra
【ご利用のUnityバージョン】2019.4.23f1
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
お使いのSDKのバージョンと現象の再現手順をお教えいただけますでしょうか?
よろしくお願いいたします。