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モーションデータ出力の際のデータ不正

トライアル版で試用させていただいていた際、モーションデータ出力でバグ?があって困ってます。
対応があればお教えいただきたいです。

バージョン Live2D Animator Cubism 2.1 public bate2

モーションファイルの書き出し設定
選択中のシーンを出力
フレームレート 30
ワークエリアを出力 ON
パラメータ キーのあるパラメータ
パーツ表示切替 キーのあるパーツ
位置を書き出し ON
拡大縮小の書き出し ON
書き出し方式 .mtn テキスト形式(標準)


キャラクターの待機モーションで呼吸しながら左腕右腕をぶらぶらとさせ、体を少しY軸にまげるという挙動を行った時、Unity上に持っていった際に腕がプルプルと設定していない動きをしてしまいました。


モーションファイルを見てみると

PARAM_LEFT_ARM_1=1,1,1,1,0.999,1,0.998,0.997,1,1,0.995,0.995,0.994,0.994,0.994,0.993,0.993,0.99,0.99,0.992,0.99,0.99,0.99,0.991,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.99,0.991,0.99,0.993,0.993,0.99,0.994,0.99,0.995,1,0.996,1,0.997,1,1,1,0.998,1,1,0.999,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

左腕の部分にこのようなパラメータが設定されていて

PARAM_LEFT_ARM_1=1,1,1,1,0.999,1,0.998,0.997,1,1,0.995

この部分等が滑らかに角度が変わるだけな筈なのに1と0.999が混ざっており、ぷるぷると腕を震わせていました。
変な位置にある1を0.996などの中間の数字に変えるとLive2D上で作成したとおりの動きになりました。

これはよくない、こうすると起きない、みたいなコツなどもご教授いけたらと思います。
よろしくお願いいたしますm__m

コメント

  • Animator上でどんな感じにキーを打っていますか?
    こんな感じに右腕と左腕を1.0と0.9で交互に打って書き出してみましたが、問題なかったです。

    test.mtnの中はこんな感じです。

    PARAM_ARM_L=1,0.999,0.995,0.99,0.982,0.974,0.965,0.955,0.945,0.935,0.926,0.918,0.91,0.905,0.901,0.9,0.901,0.905,0.91,0.918,0.926,0.935,0.945,0.955,0.965,0.974,0.982,0.99,0.995,0.999,1,0.999,0.995,0.99,0.982,0.974,0.965,0.955,0.945,0.935,0.926,0.918,0.91,0.905,0.901,0.9,0.902,0.907,0.914,0.923,0.933,0.943,0.954,0.964,0.974,0.982,0.989,0.995,0.999,1
  • 同じ事象が再現できて暫定対策がわかりました。
    1.0~0.95の値でキーを打った時に再現しました。


    この場合にmtn出力すると確かに1,1,1...となりました。

    暫定対策ですが、隣にキーを打つと解消されるかと思います。
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