★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
SDK for UnityでLocal OrderをInspectorから一括変更したい
お世話になっております。
Cubism SDK for Unityでの要望になります。
Live2DモデルのPrefabをUnityのInspectorで操作する際、
アートメッシュの「Local Order」やユーザーデータの「Value」などの値を、
複数のアートメッシュを選択して一括変更できるようにしてほしいです。
Local Orderをあらかじめ変更しておく必要が生じたのですが、該当するアートメッシュが1モデルごとに数十個ほどあるため、
モデルを再インポートする度に1つ1つ値を変更するのが手間だと感じています。
下記の記事のような実装をしていただきたいイメージです。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CanEditMultiple
もしくは、「CubismRendererInspector.cs」などを書き換えてエディタ拡張できるようコードをご教示いただくことは可能でしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
Cubism SDK for Unityでの要望になります。
Live2DモデルのPrefabをUnityのInspectorで操作する際、
アートメッシュの「Local Order」やユーザーデータの「Value」などの値を、
複数のアートメッシュを選択して一括変更できるようにしてほしいです。
Local Orderをあらかじめ変更しておく必要が生じたのですが、該当するアートメッシュが1モデルごとに数十個ほどあるため、
モデルを再インポートする度に1つ1つ値を変更するのが手間だと感じています。
下記の記事のような実装をしていただきたいイメージです。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CanEditMultiple
もしくは、「CubismRendererInspector.cs」などを書き換えてエディタ拡張できるようコードをご教示いただくことは可能でしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
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コメント
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
この度はご要望をご記載いただき誠にありがとうございます。
具体的な活用の用途も含めて、
ユーザ様からの貴重なご意見として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願いいたします。