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現在、Cubism Editor及びCubism SDKはWindows 11 及び macOS Monterey には対応しておりません。
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Unityでモーションをreimportしてもアニメーションクリップが更新されない

【Cubism Editorのバージョン】Cubism Editor 4.1.02 beta1
【SDKバージョン】Cubism 4 SDK for Unity R3
【Unityバージョン】2021.1.20f1
【moc3ファイルの書き出し形式】SDK4.0/Cubism4.0対応
【ご利用のPC環境】Windows10
【機種名】ROG Zephyrus G14
【CPU】AMD Ryzen 9 5900HS
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
【メモリ】32GB


お世話になっております。

Unityにおいて、一度インポートしたモーション(.motion3.json)を右クリックして「reimport」を実行しても、アニメーションクリップ(.anim)の内容が更新されない不具合が発生しています。

Live2D→Cubism→「OriginalWorkflow」には両方ともチェックを外した状態です。

更新を反映するには、一度アニメーションクリップを削除して作り直すしかないようなのですが、そうするとAnimatorからの参照がリンク切れになってしまうため、不便さを感じています。


関係あるかはわかりませんが、インポート時にエラーも発生していたので、エラー内容も記載します。
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【エラー①】
CubismAssetProcessor : Following error occurred while importing Assets/モーションが入っているフォルダ/motions/○○.motion3.json
UnityEngine.Debug:LogError (object)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor:OnPostprocessAllAssets (string[],string[],string[],string[]) (at Assets/Live2D/Cubism/Editor/CubismAssetProcessor.cs:76)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:PostprocessAllAssets (string[],string[],string[],string[],string[])

【エラー②】
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Live2D.Cubism.Framework.MotionFade.CubismFadeMotionImporter.OnFadeMotionImport (Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismMotion3JsonImporter importer, UnityEngine.AnimationClip animationClip) [0x00146] in C:\プロジェクトフォルダ\Assets\Live2D\Cubism\Framework\MotionFade\Editor\CubismFadeMotionImporter.cs:132
at Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporter.SendMotionImportEvent (Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismMotion3JsonImporter importer, UnityEngine.AnimationClip animationClip) [0x00008] in C:\プロジェクトフォルダ\Assets\Live2D\Cubism\Editor\Importers\CubismImporter.cs:190
at Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismMotion3JsonImporter.Import () [0x001fb] in C:\プロジェクトフォルダ\Assets\Live2D\Cubism\Editor\Importers\CubismMotion3JsonImporter.cs:231
at Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporterBase.Live2D.Cubism.Editor.Importers.ICubismImporter.Import () [0x00000] in C:\プロジェクトフォルダ\Assets\Live2D\Cubism\Editor\Importers\CubismImporterBase.cs:63
at Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor.OnPostprocessAllAssets (System.String[] importedAssetPath
------------------------------

以上となります。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

コメント

  • @cucu さん

    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。
    この度はご不便をおかけして誠に申し訳ございません。

    調査のため、お手数ではございますが、
    現象が確認できる最小のプロジェクトをDMにてお送りいただけないでしょうか。

    【DMの送信手順】
     この返信の投稿者名[y_a_s_(Dev Staff)]をクリックします。
     開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
     [新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしファイルを選択します。
     [会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。
    (ファイルは圧縮していただくか、サイズが大きくて添付できない場合はアップロードサイトなどをご利用下さい)

    よろしくお願いいたします。
  • お世話になっております。
    現象が確認できる最小のプロジェクトについて、DMでお送りしました。
    お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
  • @cucu

    データの提供ありがとうございました。

    以下の階層にある CubismFadeMotionData.cs を添付のものと差し替えて現象が解消されるかを確認していただけますでしょうか?
    /Assets/Live2D/Cubism/Framework/MotionFade

    よろしくお願いいたします。
  • お世話になっております。
    ご調査いただき誠にありがとうございます。
    いただいたcsファイルに差し替えを行い確認させていただきましたが、
    不具合の解消は見られませんでした。これまでと変化がない状態です。

    お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
  • @cucu

    確認していただきありがとうございました。

    頂いたプロジェクトをこちらで確認しておりますが、提示していただいたエラーの再現が確認できませんでした。
    お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、現象を再現するための詳細な手順をお教えいただくことは可能でしょうか?

    よろしくお願いいたします。
  • お世話になっております。
    不具合の詳細な再現手順について、「y_a_s_(Dev Staff)」様宛のDMでお送りいたしました。
    お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
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