★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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ジョーカースクリプトのLive2D導入がうまくいかないです。
UnityのADV作成ソフトジョーカースクリプトでLive2Dを使いたいのですが、チュートリアルがうまくいきません
http://jokerscript.jp/adv/next/live2d
このページの手順でやっているのですが
「haru」にharu.modelをドラッグ&ドロップでModel Jsonに配置します。のところなのですが、
「Live2DModelPrefab」のsimple Model(Script)にModel Jsonを入れるところが、
The associated scritp can not be loaded となって入れることができません。
以前、似たような症状の書き込みの方が、
Live2DUnity.dll ファイルを入れる場所を間違えていたからなっていた。
と書き込んでいたのですが、 Live2DUnity.dll ファイルを
Assets/Joker_GAMA/live2D/Resources の場所にいれているのに症状改善しない状態です。
ちなみにThe associated~ はジョーカースクリプトをインポート後、[重要]importする前に、以下の2つのファイルをプロジェクトから削除~の2つのファイルをDeleteし、ジョーカースクリプト用のLive2Dプラグインをインポートした時点ですでに、Live2dModelPrefabのスクリプトがThe associatedになっていました。
作業環境は Cubism SDKは2.1 ジョーカースクリプトは ver 0.3.1 Unityは最新のものを使用しています
画像は現在の状況をキャプチャしたものです。
なにとぞ知恵をおかしください、よろしくお願いします
http://jokerscript.jp/adv/next/live2d
このページの手順でやっているのですが
「haru」にharu.modelをドラッグ&ドロップでModel Jsonに配置します。のところなのですが、
「Live2DModelPrefab」のsimple Model(Script)にModel Jsonを入れるところが、
The associated scritp can not be loaded となって入れることができません。
以前、似たような症状の書き込みの方が、
Live2DUnity.dll ファイルを入れる場所を間違えていたからなっていた。
と書き込んでいたのですが、 Live2DUnity.dll ファイルを
Assets/Joker_GAMA/live2D/Resources の場所にいれているのに症状改善しない状態です。
ちなみにThe associated~ はジョーカースクリプトをインポート後、[重要]importする前に、以下の2つのファイルをプロジェクトから削除~の2つのファイルをDeleteし、ジョーカースクリプト用のLive2Dプラグインをインポートした時点ですでに、Live2dModelPrefabのスクリプトがThe associatedになっていました。
作業環境は Cubism SDKは2.1 ジョーカースクリプトは ver 0.3.1 Unityは最新のものを使用しています
画像は現在の状況をキャプチャしたものです。
なにとぞ知恵をおかしください、よろしくお願いします
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コメント
Cubism Unity SDK 2.1からはシェーダーファイルが外部に配置する方式に変更になりました。
そのため、Live2DUnity.dllと共にシェーダーファイルも配置してやる必要があります。
具体的にはLive2DUnity.dllと同じ階層にあるResoucesフォルダもプロジェクトにインポートして下さい。
◆Cubism SDK for Unity 2.1からの変更点について
→ シェーダーファイルを外部に配置を参照これで解決するかと思います。
ですが、いまだ症状は治らないようです。Resourcesフォルダを入れてみましたが変化無しでした。
またSDKを2.0を使って、チュートリアル通りに行いましたが同様の状態のままでした。
引き続きご協力いただけると幸いです
(またWindowかMacかも)
ちょっと原因の特定が難しいそうですね。
可能であればfirestorageなどでUnityのプロジェクトごともらえると早めに解決できるかもです。
SDKのVer2.1、2,0両方でうまくいくことができました!
思い当たる原因として、ジョーカースクリプトやSDKの保存場所が悪かったか。(以前はunityのプログラムフォルダに入れていました。pc/ローカルディスク/proramfiles/unity/ediorのところにjokerscriptやSDKなどファイルを置いていた、現在はデスクトップにおいている)
もしくはジョーカースクリプトのインポート後に、「projectの検索エリアにPlayerと入力してください。
その下にPlayerというシーンファイルが見つかりますので、ダブルクリックします。」のplayerを起動させていなかったのが原因と考えられます。(こちらの原因が濃厚か。)
お騒がせしてすみませんでした。
この度の助言感謝いたします、SDKの2.1での導入の違いについては本当に良い情報をありがとうございます。
また詰まってしまったらこのコミュニティを使用させてもらいます!
素早い対応に的確な助言がもらえるこのコミュニティは、本当に素晴らしいと思います