★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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FaceRig、Live2D Moduleへの要望
Live2Dスタッフさんの方から要望が出せるようなので、要望をまとめてみました
・既存キーをLive2D Moduleでも使えるようにして欲しい
3Dキャラで使えている、舌出し(Sキーなど)、ほほ膨らませ(Fキー)のパラメータを
Live2Dでも使えるようにしてほしい(パラメータ割り当てしてほしい)
・手や腕を動かすパラメータを全部使えるようにしてほしい
現在は、PARAM_ARMは縦方向のみ PARAM_HANDは横方向のみなので
それぞれ縦横使えるとありがたいです。
・Ctrlキー + マウスボタン + ドラッグで使える新たなパラメータを追加してほしい
増えたパラメータを表情シフトなどユーザーが自由に使えるとありがたいです
・寄りと引き
技術的に難しいと思いますが、カメラ前での寄りと引き検出が出来たらいいです
現在、体の回転Y (PARAM_BODY_ANGLE_Y) としてあるのですがほとんど動かない状態です
キャラ拡大で似た代用出来るので需要は少ないですけど
・既存キーをLive2D Moduleでも使えるようにして欲しい
3Dキャラで使えている、舌出し(Sキーなど)、ほほ膨らませ(Fキー)のパラメータを
Live2Dでも使えるようにしてほしい(パラメータ割り当てしてほしい)
・手や腕を動かすパラメータを全部使えるようにしてほしい
現在は、PARAM_ARMは縦方向のみ PARAM_HANDは横方向のみなので
それぞれ縦横使えるとありがたいです。
・Ctrlキー + マウスボタン + ドラッグで使える新たなパラメータを追加してほしい
増えたパラメータを表情シフトなどユーザーが自由に使えるとありがたいです
・寄りと引き
技術的に難しいと思いますが、カメラ前での寄りと引き検出が出来たらいいです
現在、体の回転Y (PARAM_BODY_ANGLE_Y) としてあるのですがほとんど動かない状態です
キャラ拡大で似た代用出来るので需要は少ないですけど
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コメント
体の回転Y (PARAM_BODY_ANGLE_Y) がまったく動かないのは技術的な問題と思っていましたが
3Dキャラでは動くので単なるミスで抜けているだけではないか?
PARAM_HAND_L 、PARAM_HAND_R について
リープモーションデバイスでは全域普通に動作するので、マウス操作でも普通に動くように直してほしい
口のパラメータが2個しかないので追加してほしい
口 開閉 PARAM_MOUTH_OPEN_Y 現在ある今のままでいい
口 変形 PARAM_MOUTH_FORM 現在ある今のままでいい
口の幅変化のパラメータ 口幅 PARAM_MOUTH_OPEN_X -1 ~ 1
3Dキャラにある、口の端の上がり下がりのパラメータ PARAM_MOUTH_FORM_L_Y PARAM_MOUTH_FORM_R_Y
3Dキャラにある舌出し、ほほ膨らませなどのパラメータを追加して欲しい AからF
ZからVに加えてB、N、M、も使えるようにして欲しい
モーションキーQからYで、SHIFTキーを使えるようにして2倍のモーションが使えるようにして欲しい
口 幅 PARAM_MOUTH_OPEN_X
Mouth_pursedLips_LR 口をすぼめる 口を左右に広げる +で口幅が広がる 発音での広げ
MouthOpen_pursedLips_LR 口をすぼめる(開) 口を左右に広げる(開)
口角L PARAM_MOUTH_CORNER_L
MouthOpenLeft_D 左口角を下げる(A) + MouthOpenLeft_U 左口角を上げる(∀)
口角R PARAM_MOUTH_CORNER_R
MouthOpenRight_D 右口角を下げる(A) + MouthOpenRight_U 右口角を上げる(∀)
ほほ膨らみ PARAM_CHEEKPUFF
CheekPuff_L + CheekPuff_R 左の頬を膨らむ 右の頬を膨らむ
鼻 PARAM_NOSE_Y
NoseWrinker_D + NoseWrinker_U 鼻の頭(小鼻)を下げる 鼻の頭(小鼻)を上げる
舌動かしX PARAM_TONGUE_X
TongueOut_LR 舌を突き出して左右
舌動かしY PARAM_TONGUE_Y
TongueOut_UD 舌を突き出して上下
舌出し PARAM_TONGUE_OUT
MouthTongueBase + TongueIdle 舌を突き出し
MouthTongueBase 舌を出す用に口を開ける
TongueIdle 舌を出す用に口を開ける
体の回転 Y PARAM_BODY_ANGLE_Y
Avatar_FB 上半身 前にかがむ -反らす 又は 寄り -引き
手左可動縦 現在のPARAM_ARM_L を PARAM_ARM_L_Y へ
手右可動縦 現在のPARAM_ARM_R を PARAM_ARM_R_Y へ
手左可動横 PARAM_ARM_L_X
HandL_closeDown_LR 下の下の高さで左腕を左 下の下の高さで左腕を右
HandL_closeMiddle_LR 下の中の高さで左腕を左 下の中の高さで左腕を右
HandL_closeUp_LR 下の上の高さで左腕を左 下の上の高さで左腕を右
HandL_farDown_LR 上の下の高さで左腕を左 上の下の高さで左腕を右
HandL_farMiddle_LR 上の中の高さで左腕を左 上の中の高さで左腕を右
HandL_farUp_LR 上の上の高さで左腕を左 上の上の高さで左腕を右
手右可動横 PARAM_ARM_R_X
HandR_closeDown_LR 下の下の高さで右腕を左 下の下の高さで右腕を右
HandR_closeMiddle_LR 下の中の高さで右腕を左 下の中の高さで右腕を右
HandR_closeUp_LR 下の上の高さで右腕を左 下の上の高さで右腕を右
HandR_farDown_LR 上の下の高さで右腕を左 上の下の高さで右腕を右
HandR_farMiddle_LR 上の中の高さで右腕を左 上の中の高さで右腕を右
HandR_farUp_LR 上の上の高さで右腕を左 上の上の高さで右腕を右
左手指可動 PARAM_FINGER_L_0 ~ PARAM_FINGER_L_4
FingerL0_extFlex 左親指を伸ばす 左親指を曲げる
FingerL1_extFlex 左人差し指を曲げる
FingerL2_extFlex 左中指を曲げる
FingerL3_extFlex 左薬指を曲げる
FingerL4_extFlex 左小指を曲げる
右手指可動 PARAM_FINGER_R_0 ~ PARAM_FINGER_R_4
FingerR0_extFlex 右親指を曲げる
FingerR1_extFlex 右人差し指を曲げる
FingerR2_extFlex 右中指を曲げる
FingerR3_extFlex 右薬指を曲げる
FingerR4_extFlex 右小指を曲げる
まったく音沙汰が無いのでFaceRigのフォーラムに書き込んだ所、
連絡、要望が来てないような反応でした。
バーチャルYouTuberに迫るLive2Dモデルを作成する為に、
このFaceRig欠陥を直す事が必須なので、
連絡していないなら1月中に連絡し欠陥改善をよろしくお願いします。
新ファイル形式、グルーや新物理演算が使えたとしてもパラメータが無ければ
表情が出せない、手足が動かないままで使い物にならないです。
パラメータ追加が最重要、必須なので、最優先でお願いします
Cubism3対応は不要、数年後の後回しでいいです。
FaceRigの3Dモデルにはアイドリングモーションが設定出来て
尻尾が揺れたり、耳がぴくぴくしたり、ゆらゆら揺れたりの挙動が
人の動きに足されて動きます、
これをLive2Dモデルでも出来るようにして欲しい。
今のバーチャルYouTuberブームでLive2Dキャラが活躍出来ていたかもしれません
昨年9月に出した内容は新方式カメラを使用した、手や顔が動かせる
Live2Dでのバーチャルキャラ用のものです、今の表現だとバーチャルYouTuber対応のものです
IR複合式カメラは、舌出し、ほほ膨らみ、手の動きを検知出来るのでより表情表現が広がるものです
FaceRig support for Intel® RealSense™
http://store.steampowered.com/app/420824