【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
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【各最新OSの対応状況について】
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Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
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PSDインポート時のポリゴン欠け不具合を改善しました!

編集済: 2月 2016 一般
本日、Cubism Editor 2.1.06 のアップデートを行いました!
今回は、皆様からいろいろ報告を頂いておりました「PSDインポート」時のポリゴン欠けの問題を改善しております。

更に、PSDインポート時のポリゴン割りの精度を上げるため、境界のマージンを「外側」と「内側」で個別に調整できるようになりました。
これにより、かなりの制度で綺麗な自動ポリゴン割りが可能になっております。
テンプレート適用時も打ち直しの軽減に期待できそうです!

【境界のマージン(外側)】
・値を大きくすると、不透明画素(絵のある部分)と、それを囲む外周のポリゴンとの間の平均的なマージン(余白)が広がります。



【境界のマージン(内側)】
・値を小さくすると、不透明画素(絵のある部分)の境界から、それを囲む内側のポリゴンとの平均的な間隔が狭くなります。



【推奨設定値(デフォルト値)】
・推奨値をデフォルトとして設定。
・いろいろ設定を変えた後でも、左上の「編集」→「設定をリセット」でデフォルト値に戻ります。



設定は、あくまで推奨値ですので微調整しながらモデルに合わせて調整することをお勧めします!

今回のアップデートでの更新箇所をマニュアルに落とし込みました。

【入門チュートリアル】
#01 Cubism Modeler を起動して準備をしよう
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/beginner-tutorial/01/-02


【やってみよう!】
#02 PSDをインポートしよう
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/lets-do-it/quick-modeling/-03


【Cubism Modeler】
01. PSDのインポート
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/psd-import/01/02


2016.2.12 追記
PSDインポート時、4096サイズのテクスチャで稀にポリゴンが打たれないことがありますが
再度読み込みなおしてみてください。
t_takasaka (Staff)
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