★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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WebGL版サンプルの改変と公開に関していくつか
はじめましてosawarimanといいます。Live2D、プログラミング共に初心者です
規約についていくつかわからない事があるので質問させて下さい
・SampleApp1の中のhtmlやjsファイルを改変した物を公開するのは可能か?
(assets内のファイルはオリジナルの物を使用)
・「同意者が管理するサーバーに設置する事」とあるがレンタルサーバーを借りている状態でも管理していると言えるのか?
・無料使用時のモデル数の制限の「Modelerに準ずる」というのはFREE版で作られたmocファイルなら
何体使っても大丈夫という意味なのか?
よろしくお願いします
規約についていくつかわからない事があるので質問させて下さい
・SampleApp1の中のhtmlやjsファイルを改変した物を公開するのは可能か?
(assets内のファイルはオリジナルの物を使用)
・「同意者が管理するサーバーに設置する事」とあるがレンタルサーバーを借りている状態でも管理していると言えるのか?
・無料使用時のモデル数の制限の「Modelerに準ずる」というのはFREE版で作られたmocファイルなら
何体使っても大丈夫という意味なのか?
よろしくお願いします
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コメント
ただし、コア部分(live2d.min.js)はgithubなどで再配布しないで下さい。
詳しくはSDKに含まれるReadme.txtをご参照下さい。 はい、レンタルサーバーでも問題ないです。
その場合は、コア部分(live2d.min.js)もサーバー配下に置いて大丈夫です。 すいません、変な表現になっておりましたのでその部分は削除しました。
何体使っても大丈夫です。
コア部分(live2d.min.js)については、ソース再配布はNGとなっています。
ソース再配布ではなく、WebGL Live2Dアプリの公開用に自分のアカウントで取ったherokuやPaaSに
コア部分(live2d.min.js)を置くのはOKです。
質問が紛らわしくなってしまい申し訳ありません。 の用途を想定しておりました。
ご回答ありがとうございます。