★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Facerigで使えるQからYキーで再生されるモーション
QからYキーで再生されるモーションの使い方
FacerigでQからYキー6種を押すと、顔トレースが一旦解除されモーションが再生されます
モーションが終了すると、顔トレースが再開され顔に合わせて動きます
Facerigでのモーション動作
・キーを押してモーション再生中は、他のキーやマウス操作しても反応しないが
モーション終了後に機能する
例:モーション中にZキー(赤面)を押しても変化しないが終了後に赤面が現れる
・QからYキーを押してモーション再生中に、別のQからYキーを押すと後から押した物が再生される
・モーション終了時のパラメータがそのまま残る
FacerigでQからYキー6種を押すと、顔トレースが一旦解除されモーションが再生されます
モーションが終了すると、顔トレースが再開され顔に合わせて動きます
Facerigでのモーション動作
・キーを押してモーション再生中は、他のキーやマウス操作しても反応しないが
モーション終了後に機能する
例:モーション中にZキー(赤面)を押しても変化しないが終了後に赤面が現れる
・QからYキーを押してモーション再生中に、別のQからYキーを押すと後から押した物が再生される
・モーション終了時のパラメータがそのまま残る
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アニメーターを使い、動き、動作を作り、モーションファイルを作ります
Facerigで動かす為の作業
モーションファイルを motions フォルダを作り入れて
そのファイル名を cc_キャラ名.cfgファイル(テキスト形式)に記述
記述文は
set_special_action_anim キャラ名 'ファイル名.mtn' 1
末尾の数字は1から6で QからYに対応
同じパラメータを使用していれば他のキャラ用のファイルも使用できます
別のQからYキーを押すと後から押した物が再生される事、
モーション終了時のパラメータがそのまま残る事を利用して
Qキーをリセット、Wキーをストップにして
一定時間で選択したい物を切り替えるモーションを作り
例:
・まんが効果選択
2秒ごとに赤面、青ざめ、どんより、涙目、怒りマークと切り替わるモーションを作り、Eキーに設定
Eキーを押し、使いたい効果の所でWキーを押すと表示される Qキーで戻る
・表情セレクター
2秒ごとに強気、やさしい系、困り、怒り系と切り替わるモーションを作り、Rキーに設定
Rキーを押し、使いたい表情の所でWキーを押すと使用できる Qキーで戻る
・腕切り替え
2秒ごとに合わせた手、ゆるく握った手、グーの手、マイク持った手に切り替わるモーションを作り、Tキーに設定
Tキーを押し、使いたい手の所でWキーを押すと使用できる Qキーで戻る
・衣装セレクター
2秒ごとに普段着、戦闘服、ドレスに変わるモーションを作り、Yキーに設定
Yキーを押し、着せたい服の所でWキーを押すと服が変わる
FaceRigがエラー落ちするようです、他のキャラのモーションを流用する場合は注意
全パラメータの初期値を記述する
Wキー ストップ
動作確認、発音補助を兼ねて、口を少し開ける動作をさせる
FaceRigでは、Z、X、C、V、4つのキーでON/OFFが使えます
Live2D作成では、下記固定の名前か任意のパラメータ名を付け、0から1で作成
Zキー PARAM_CHEEK 照れ
Xキー PARAM_TEAR 涙
Cキー PARAM_RAGE 怒り
Vキー PARAM_HAIR_FLUFFY 髪ふわり
FaceRig設定ファイル cc_キャラ名.cfg の記述内容
ZからVキーを任意のパラメータ名で使用したい場合指定します (固定名なら省略可)
末尾の数字は、 OFFの時 ONの時 対応キー(1がZ、4がV)
set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 1
set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 2
set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 3
set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 4
FaceRigでの動き
Z、X、C、V、4つのキーは、一度押すとON(数値が1へ)、もう一度押すとOFF(数値が0へ)
ややゆっくり変化します、パッと変化させたい時は、0と0.5 0.5と1など設定する良さそうです
set_special_action_anim キャラ名 'ファイル名.mtn' 1
末尾の数字があっても端から割り当てるようです
Yキーに割り当てようと数字6と書いても、1つしか書かれてないとQキーになってしまう
FaceRigでは、A、S、D キーで押している間 ONが使えます
A,S,D 3つどれでも一緒で1つのパラメータしか動かない
どれかを押している間だけ1へ変化、離すと戻る
Live2D作成では、下記固定の名前を付け、0から1で作成
舌 PARAM_TONGUE 0から1 基本 0
FaceRigでの動き
A、S、D キーは、押している間ON(数値が1へ)、離すとOFF(数値が0へ)
セレクターとして利用
着せ替え、手の形切り替え、時間経過でパーツが切り替わるモーションを作成し
使いたい物が表示されたら他のキーを押して選択する、一周したら戻る
表情切り替えに使用
笑顔、怒り、困りなど表情の切り替えに使用、普段顔のキーで戻る
一定時間だけの表情切り替え
目がキラリン、にっこりなど一時的に表示し一定時間で戻る
キーを押し続ける事で長く表示が可能
動きに使用
手を振る、お辞儀する決まった動きに使用、終了する時パラメータを戻すと良い
Live2D3版 moc3形式の場合
モーション再生中の割り込みが出来ない為、セレクター利用は出来ない
キーを押し続ける事で動きの連続再生が可能
アバター選択する所の「行動」タブ の中にある 「カスタム動作」 をON
つまり、角度X PARAM_ANGLE_X が書かれていないモーションならモーション再生中でも顔が自由に動かせます
優先度
キー押しでのモーション > アイドリングモーション > 顔トレースでの動き
・FaceRigの「カスタム動作」をONにしているか?
・FaceRig所定のファイル構成にしているか?
・FaceRig用のcfgファイルの書式、記述は合っているか?
・モーション作成でピッタリの時間で作ると、ファイル構成、書式、記述が全て正しくても動かないバグ有り
モーションは動くが、想定したモーションが動かない&表示サイズ、位置が毎回戻る(cfgファイルが機能してない)
・FaceRig所定のファイル構成にしているか?
フォルダ名の不統一や誤記は無いか?
・FaceRig用のcfgファイルの書式、記述は合っているか?
内部に書かれているキャラ名、モーション名、記述範囲は合っているか?
・モーション作成でピッタリの時間で作ると動かないバグ有り(moc3の時のみ)
動かないモーションの .motion3.jsonをメモ帳で開いて
中に書かれている "Duration" の値が 整数 で書かれていると
FaceRigでは動かないようです、(Live2DViewerでは動く)
これは時間ぴったりのモーションだと整数になるようです
対策は
"Duration": の後の数字に、少数点と0を追加するだけで良いです
"Duration": 4, なら "Duration": 4.0, に直すと動きます