★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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コメント
一番シンプルな方法だと以下のやり方でできます。
1)モデルの当たり判定を増やす
2)model.jsonの当たり判定を増やす 3)LAppDefine.csの当たり判定の定義を増やす 4)LAppModel.csの修正 StartRandomMotionの引数1は、再生するモーションを指します。
model.jsonの"flick_head"で再生するモーション名を設定すれば、指定のモーションが再生できるかと思います。