新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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Facerigで髪や胸が揺れる動き、物理演算
Facerigにて顔が動くと、髪がゆらゆら揺れたり、胸が揺れるモデルがあります
それらはLive2D Viewer を使って作った物理演算ファイルがあるので揺れ動作をします
物理演算と名前は難しいですがサンプルをそのまま使ったり少し設定するだけできます
それらはLive2D Viewer を使って作った物理演算ファイルがあるので揺れ動作をします
物理演算と名前は難しいですがサンプルをそのまま使ったり少し設定するだけできます
コメント
Live2Dでの作業
もっとも揺れた時の状態を作り設定します
Live2D Viewerでの作業
どこが動いたらどこが揺れるかを選んで数値を設定して
ファイルを書き出します
Facerig用の作業
出来たファイルにキャラ名をつけて一緒のフォルダに入れるだけ
キャラ名.physics.json
Facerigのフォルダにあるキャラのmocファイルを
Live2D Viewer を使って開いてどのような胸変形にするのか
調べ参考にしましょう
元の絵をどうするか考え作ります
胸の部分をそのまま使う(小さい胸)、別途、胸の画像を作る(大きい胸)
Live2Dでの作業
新たなパラメータを作ります
胸揺れX PARAM_BUST_X -30 ~ 30 0 +で画面右へ
胸揺れY PARAM_BUST_Y -30 ~ 30 0 +で上に
左右の胸を囲うように胸揺れ用デフォーマをX、Y、作ります
体パーツの子に設定して、胸部分テクスチャを子にします
胸揺れXパラメータとデフォーマXを関連させ、Yも関連
胸の動きをデフォーマ変形で作ります
Facerigのフォルダにある参考キャラのmocファイルと
物理演算用ファイル physics.json を入れます
どのパラメータをどの位の数値で使っているかをメモします
自分のキャラを入れて元からある物理演算サンプルを入れ
メモした胸揺れを追加します
元からある物理演算サンプルは髪揺れしかありません
胸揺れや、ツインテ揺れは自分で追加が必要です
顔が動くと揺れる、体が動くと揺れるのはよくありますが
目や口が動くと揺れるなどしてみるのも、
おもしろいかもしれません、
Viewerで動かしてみていい感じで出来たら
ファイルを出力し、キャラ名.physics.jsonと名前つければ完成
一通りFaceRig用ファイルが揃った状態で、Live2D 2.1版のLive2D Viewer を準備する
・Live2D Viewerを起動すると四角い枠が出ます、そこに キャラ名.moc をドラッグしドロップします
・表示された画面のメニューの プロジェクト サンプル 物理演算:髪揺れ を追加
・メニューのアニメーション 物理演算を有効にする にチェックをして有効にする
・髪揺れの前 横 後ろが入っているサンプルなので髪揺れだけで良いなら、名前付けて書き出しする
・追加したい揺れ(胸揺れ、リボン揺れなど)がある時は追加して設定します
・パラメータバーを動かして揺れ具合をみて数値を調整、出来たら名前付けて書き出しする
・派手すぎる大きめに揺れるぐらいがFaceRigでは普通に見えていいようです
髪揺れ 前 PARAM_HAIR_FRONT +で画面の右に動く 通常は物理演算用
髪揺れ 横 PARAM_HAIR_SIDE +で画面の右に動く 通常は物理演算用
髪揺れ 後 PARAM_HAIR_BACK +で画面の右に動く 通常は物理演算用
左横髪 PARAM_HAIR_SIDE_L
左後ろ髪 PARAM_HAIR_BACK_L
ツインテール左横揺れ PARAM_HAIR_TWIN_L_X
ツインテール右横揺れ PARAM_HAIR_TWIN_R_X
髪揺れツインテ PARAM_HAIR_TAILS +で画面の右に動く
ツインテ回転ふわり PARAM_HAIR_TWIN_L_HUWA
髪ふわり PARAM_HAIR_HUWARI +で髪が外側に広がる、ふわっと揺れる
髪ゆるふわ PARAM_YURUFUWA
髪揺れ ふわ PARAM_HAIR_FLUFFY FaceRigでVキー基本と重複
髪揺れ ツインテール、ポニーテール、あほ毛、触覚
髪の物理演算揺れ用命名は全て命名は大変なので、その他としてまとめる案
髪揺れその他L PARAM_HAIR_OTHER その他の長い髪用
髪揺れその他S PARAM_HAIR_OTHER_S その他の短い髪用
頭の動きで揺れ PARAM_HEAD_SWING 頭にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用
体の動きで揺れ PARAM_BODY_SWING 体にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用
足の動きで揺れ PARAM_FOOT_SWING 足にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用
リボン揺れX PARAM_RIBBON_X RIBBONの左右揺れ
リボン揺れY PARAM_RIBBON_Y RIBBONの上下揺れ
髪揺れ アホ毛 PARAM_HAIR_AHOGE
髪揺れあほ毛 PARAM_HAIR_AHO_X あほ毛用
胸揺れ PARAM_BUST_X +で右に揺れる
PARAM_BUST_Y +で上に揺れる
PARAM_BUST_Z +で前に揺れる
肉揺れ PARAM_SHAKING_X
肉揺れ PARAM_SHAKING_Y
瞳ハイライト揺れ PARAM_EYE_BALL_LUSTER ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
瞳ハイライト感情揺れ PARAM_EYE_BALL_EMOTION ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
腕揺れL PARAM_ARM_L_SWING 手の物理演算揺れ
腕揺れR PARAM_ARM_R_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れL PARAM_HAND_L_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れR PARAM_HAND_R_SWING 手の物理演算揺れ