新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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待機モーションをさせながらaddToParamFloatすることは可能ですか?with Unity
いつもお世話になっております。SDKサンプルのDemoのスクリプトをベースに待機モーションを再生するようにしました。その後、Update内の処理を見やすくしたいと思い、幾つかの処理をメソッドとして一纏めにして呼び出す形にしたところ、マウスの方向を向いてくれなくなりました。お手数ですが、原因が分かる方おりましたらご教示のほどお願いします。
https://gist.github.com/tetya/9160a726e51b7e01b2cf25daf7804be4
なお、SDKサンプルのDemoはクリックした時にその方向を向くのに対し、モーションを加えた時はクリックしなくても常時カーソルの方向を向いていました。よく考えるとモーション再生とaddToParamFloatの両方が使われているサンプルがないので、この組み合わせ自体が可能なのか気になっています。
また、マウス先を向かなくなる前にiPhone実機で動作を確認したところ、何故か左下を向いた状態からゲームがスタートしたので、load時にsetParamFloatで正面を向かせるようにしています(これも明後日の方向を向いている状態から正面に向き直るので、あまり上手くいっていないです…)。
あとこの問題と関連があると思うのですが、待機モーションの切れ目に明後日の方向を一瞬だけ向く現象にも悩まされています。最後にクリックのあった位置を覚えており、そこを向いているような感じです。
漠然とした内容の列挙で申し訳ありません。質問の中核はタイトルの通りです。
https://gist.github.com/tetya/9160a726e51b7e01b2cf25daf7804be4
なお、SDKサンプルのDemoはクリックした時にその方向を向くのに対し、モーションを加えた時はクリックしなくても常時カーソルの方向を向いていました。よく考えるとモーション再生とaddToParamFloatの両方が使われているサンプルがないので、この組み合わせ自体が可能なのか気になっています。
また、マウス先を向かなくなる前にiPhone実機で動作を確認したところ、何故か左下を向いた状態からゲームがスタートしたので、load時にsetParamFloatで正面を向かせるようにしています(これも明後日の方向を向いている状態から正面に向き直るので、あまり上手くいっていないです…)。
あとこの問題と関連があると思うのですが、待機モーションの切れ目に明後日の方向を一瞬だけ向く現象にも悩まされています。最後にクリックのあった位置を覚えており、そこを向いているような感じです。
漠然とした内容の列挙で申し訳ありません。質問の中核はタイトルの通りです。
コメント
その場合は、マウスを向かせる処理をモーションのupdate後にすれば大丈夫かと思います。
いつも素早く丁寧な回答ありがとうございます。