新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
テクスチャステージステートの設定について
DirectXにて、3D空間に以下のオブジェクトを描画しています。
・2Dのテクスチャ
・3Dモデル
・3Dポリゴン
・Live2D(2D描画、ソースコードはウェブのマニュアルを参照)
ここで、2Dモデルにテクスチャを貼ってアルファ値を入れて透過処理をしていました。
ですが、Live2Dモデルを一緒に描画するとアルファ値が1フレーム目だけ適用され、2フレーム目以降は適用されません。
レンダラーステート、テクスチャステージステートの設定は(Live2DのDrawを処理しないと適用されるので)間違ってないです。
Live2D内で描画関係の設定を変更されたままになっているのでしょうか?
・2Dのテクスチャ
・3Dモデル
・3Dポリゴン
・Live2D(2D描画、ソースコードはウェブのマニュアルを参照)
ここで、2Dモデルにテクスチャを貼ってアルファ値を入れて透過処理をしていました。
ですが、Live2Dモデルを一緒に描画するとアルファ値が1フレーム目だけ適用され、2フレーム目以降は適用されません。
レンダラーステート、テクスチャステージステートの設定は(Live2DのDrawを処理しないと適用されるので)間違ってないです。
Live2D内で描画関係の設定を変更されたままになっているのでしょうか?
コメント
上記、お問合せに関してですが、DirectXのSDKは、Live2Dの描画により内部で状態の変更を行います。
現状、Live2Dの描画後には状態を戻す処理をしておりませんので
アプリ側でLive2Dの描画前に事前に状態を保持しておきLive2D描画後に復元するか、
アプリ側の描画前に明示的に必要な状態になるよう設定をしていただく必要があります。
SDK内部で変更している具体的なステートは下記になります。
・SetSamplerState()
Stage 0~1
D3DSAMP_MINFILTER
D3DSAMP_MAGFILTER
D3DSAMP_MIPFILTER
D3DSAMP_MAXANISOTROPY
・SetTexture
Stage 0~1
・SetRenderState()
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE
D3DRS_SRCBLENDALPHA
D3DRS_DESTBLENDALPHA
D3DRS_SRCBLEND
D3DRS_DESTBLEND
D3DRS_CULLMODE
ありがとうございます
早速試してみます!