★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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SDKを最新にしたらリップシンクが動かなくなった。
1年前、丁寧に教えていただき音声に合わせて口パクするようになったのですが、Unityのアップデートに伴い、SDKもフィアル構造が違ってきたりして動かなくなりました。
【前回のディスカッション】
http://forum.live2d.com/discussion/218/sdk2-0のサンプルファイルで-リップシンクがしたい#latest
「audio」という部分がダメっぽいのですが、どうなんでしょう。身の丈に合わないことにチャレンジしているので意味不明です。
わかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
【前回のディスカッション】
http://forum.live2d.com/discussion/218/sdk2-0のサンプルファイルで-リップシンクがしたい#latest
「audio」という部分がダメっぽいのですが、どうなんでしょう。身の丈に合わないことにチャレンジしているので意味不明です。
わかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
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コメント
明示的にAudioSourceを取得する必要があります。
以下のように修正してください。(全角の <> は小文字に直してください)
audio.GetOutputData(data, 0);
↓
gameObject.GetComponent <AudioSource>().GetOutputData(data, 0);
※LAppModel.cs内の場合は以下
parent.gameObject.GetComponent <AudioSource>().GetOutputData(data, 0);