新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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パラメータID名が数値だとUnity上でパラメータが反映されない?
現在UnityでLive2Dを使わせていただいております。
UnityでLive2Dのアニメーションする際に、パラメータが反映される箇所とされない箇所がありました。
調べてみたところ、パラメータID名が数値の箇所が反映されていないとわかりました。
実際mtnファイルを直接テキストエディタで開き、パラメータID「100」等を「PARAM_100」に変更し、
ModelerのパラメータIDもPARAM_100に変更後mocを作成した場合、Unity上でパラメータが反映されました。
この現象がこちら以外でも起きているか確認していただけないでしょうか?
また、こちらの問題でしたら何かアドバイスをいただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
・環境
Unity: 5.3.1f1
SDK: Cubism SDK for Unity 2.1
OS: Windows 7
Cubism: 2.1.12
UnityでLive2Dのアニメーションする際に、パラメータが反映される箇所とされない箇所がありました。
調べてみたところ、パラメータID名が数値の箇所が反映されていないとわかりました。
実際mtnファイルを直接テキストエディタで開き、パラメータID「100」等を「PARAM_100」に変更し、
ModelerのパラメータIDもPARAM_100に変更後mocを作成した場合、Unity上でパラメータが反映されました。
この現象がこちら以外でも起きているか確認していただけないでしょうか?
また、こちらの問題でしたら何かアドバイスをいただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
・環境
Unity: 5.3.1f1
SDK: Cubism SDK for Unity 2.1
OS: Windows 7
Cubism: 2.1.12
コメント
モーション再生にはLive2DMotion.loadMotion(byte[] str)を使用し、
MotionQueueManagerのstartMotionに渡し、
MotionQueueManagerのupdateParamでモデルに反映させています。
これで上記の現象が起きています。
文字列から始まるパラメータIDを使用してください。
今後何かしらの対応策があるととても助かります。