★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
<a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank"><img src="https://global.discourse-cdn.com/business4/uploads/live2dtest/original/2X/1/1eb8f7d15371141dd0d79e2bbc57d5d8c92cf3a1.png" width="400" height="200" alt="Live2D公式クリエイターズフォーラム"></a>

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

ゲームの途中からLive2Dモデルの解像度が下がる

はじめまして、ティラノビルダーでティラノスクリプトを使いながらLive 2Dのアニメーションを取り入れたゲームを作っています。

プレビューすると、シナリオの最初はLive2Dのモデルが普通に表示されるのですが、途中から小さい画像を無理やり拡大したような解像度の低い画像になってしまいます。

これはプレビューを途中から行うと発生しません。モデルはきれいに表示されます。

この状態でwindowsアプリなどに出力すると、途中から解像度が下がる現象もアプリ内で発生してしまいます。

メモリの問題かと思い、いろいろ軽量化したりしているのですが改善されません。

よろしくお願いします。

コメント

  • @SANSNOM さん

    サンプルで提供しているモデルでも同様の現象が起きるのでしょうか?
    また、表示しているLive2Dモデルの設定はどうしているかを教えて頂けますでしょうか?(添付画像参照)


コメントするにはサインインまたは登録して下さい。