★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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マウスを追いかけるについて
質問です。
ゲームのキャラクターで2体ならんでいるものをモデラーで作成し、
mocにしviewerで確認したところ、1体の一部(マント以外)しかマウスを追いかけませんでした。
mtnファイルも一緒に納品するので、
特に問題はないかと思うのですが、
なぜなのかが気になってしまいまして、
もしわかる方いらっしゃいましたら教えてください。
予想としては、いつも「1体+背景に光などが入っているもの」を作成しているのですが、
1体の場合でもveiwerで人間部分しかマウスを追いかけませんので、
名前の付け方などでこれが人間部分だと認識していて、
2体いるとどちらかになってしまう・・・とかではないかと思っています。
ゲームのキャラクターで2体ならんでいるものをモデラーで作成し、
mocにしviewerで確認したところ、1体の一部(マント以外)しかマウスを追いかけませんでした。
mtnファイルも一緒に納品するので、
特に問題はないかと思うのですが、
なぜなのかが気になってしまいまして、
もしわかる方いらっしゃいましたら教えてください。
予想としては、いつも「1体+背景に光などが入っているもの」を作成しているのですが、
1体の場合でもveiwerで人間部分しかマウスを追いかけませんので、
名前の付け方などでこれが人間部分だと認識していて、
2体いるとどちらかになってしまう・・・とかではないかと思っています。
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コメント
やはりパラメーターの名前の箇所に紐づけた部分がキャラクターと認識しているみたいでした。