新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
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PSDファイルを使わず、 PNGファイルで作る方法
パーツ分けし、ベタ配置した、1024、又は2048ドットの正方形の透過PNGファイルを作る

Live2Dにて、開くでPNGファイルを選び、テクスチャとして取り込み、OKを押す
モデルの元絵を開くで取り込み下絵としてOKを押す
モデルの元絵の大きさを調整 シフトキー + altキー押しで大きさ変えると良い
作業するパーツの種類に応じた分類をクリックし選択、
テクスチャ編集を押し、点の挿入を押し、手動で点をつけポリゴンを作る
1つパーツを作ったら、そのパーツをクリックし選択、
画面上メニューのコピー、貼り付けを使い複製
出来た複製を選択し、テクスチャ編集を押し、
範囲を別のパーツ絵に移動して新たなパーツを作る
パーツに名前を付けをする
パーツの描画順を設定する
モデルの元絵に合わせて位置や大きさを合わせる
全てパーツ化してポリゴン付け終わったら、テンプレ適用などする
テクスチャの修正、変更は書き出しや、差し替えで行う

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テクスチャ編集を押し、点の挿入を押し、手動で点をつけポリゴンを作る
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テクスチャの修正、変更は書き出しや、差し替えで行う