★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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PSDファイルを使わず、 PNGファイルで作る方法
パーツ分けし、ベタ配置した、1024、又は2048ドットの正方形の透過PNGファイルを作る
Live2Dにて、開くでPNGファイルを選び、テクスチャとして取り込み、OKを押す
モデルの元絵を開くで取り込み下絵としてOKを押す
モデルの元絵の大きさを調整 シフトキー + altキー押しで大きさ変えると良い
作業するパーツの種類に応じた分類をクリックし選択、
テクスチャ編集を押し、点の挿入を押し、手動で点をつけポリゴンを作る
1つパーツを作ったら、そのパーツをクリックし選択、
画面上メニューのコピー、貼り付けを使い複製
出来た複製を選択し、テクスチャ編集を押し、
範囲を別のパーツ絵に移動して新たなパーツを作る
パーツに名前を付けをする
パーツの描画順を設定する
モデルの元絵に合わせて位置や大きさを合わせる
全てパーツ化してポリゴン付け終わったら、テンプレ適用などする
テクスチャの修正、変更は書き出しや、差し替えで行う
Live2Dにて、開くでPNGファイルを選び、テクスチャとして取り込み、OKを押す
モデルの元絵を開くで取り込み下絵としてOKを押す
モデルの元絵の大きさを調整 シフトキー + altキー押しで大きさ変えると良い
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テクスチャ編集を押し、点の挿入を押し、手動で点をつけポリゴンを作る
1つパーツを作ったら、そのパーツをクリックし選択、
画面上メニューのコピー、貼り付けを使い複製
出来た複製を選択し、テクスチャ編集を押し、
範囲を別のパーツ絵に移動して新たなパーツを作る
パーツに名前を付けをする
パーツの描画順を設定する
モデルの元絵に合わせて位置や大きさを合わせる
全てパーツ化してポリゴン付け終わったら、テンプレ適用などする
テクスチャの修正、変更は書き出しや、差し替えで行う
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