新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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物理演算の挙動について
最近開発を始めたものですが、物理演算について質問があります。
ブラウザアプリにモデルを実装したあと、ブラウザを一旦離れ、
再びアクティブにしたとき物理演算指定した髪とかが荒ぶるように動きます。
こういった症状をなくすことは可能でしょうか?
ブラウザアプリにモデルを実装したあと、ブラウザを一旦離れ、
再びアクティブにしたとき物理演算指定した髪とかが荒ぶるように動きます。
こういった症状をなくすことは可能でしょうか?
コメント
非アクティブ時live2dを止める設定をしていた結果、戻ってきたときに一気に物理演算を処理する為
荒ぶるように動いているようです。
再生を止めない仕様にすると荒ぶる事はなくなりますが、電池とかものすごく食うとの事でした
止まっても、水面下で挙動が動かずに全部止まってくれればいいんですけどね…
物理演算の設定ページの「1-c. モデルに適用」にある経過時間の計算に、
非アクティブ時の経過時間も入れたらいかがでしょうか?
変更前:long time = UtSystem::getTimeMSec() - startTimeMSec;
変更後:long time = UtSystem::getTimeMSec() - startTimeMSec - InactiveTimeMSec;
InactiveTimeMSecは非アクティブ直前の時間を取得して、再アクティブ時の時間から引いた数値の積算です。
これで再生を止めて且つ再アクティブ時に物理演算が荒ぶることがなくならないでしょうか?