新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubizm3.0のUnitySDKパッケージについて
お疲れ様です。先日公開されたCubizm3.0のUnitySDKについてです。
いくつか質問と不具合と思われる報告があるのですが、Cubizm3.0のUnitySDKについてもこちらで良いでしょうか?
もし、別の連絡先のほうがよければそちらに投稿しようとおもいます。
・対応するUnityバージョンはいくつでしょう
Unity5.5.0で動作させようとしたところ、正常にインポートができないのかモデルが真っ黒のままになってしまいます。
どうもCoreにあるWindowsのdllのインポート設定で、Windowsのターゲット設定が無効になっているようです。
ただ、dllのインポート設定を手動でしてもやはりモデルが真っ黒です。Unity5.5.0は未対応でしょうか?
なお、Unity5.6.0では問題ないようです。
・サンプルのスクショ等を公開して良いでしょうか?
私はUnity用のビジュアルノベルツールの「宴」というものを開発しています。
サンプルシーンのスクショやUnityのヒエラルキーやインスペクターの様子などをスクリーンショットに撮ってインターネット上にアップしても問題ないでしょうか?
技術共有のためと、Cubizm3.0に対応する方法のドキュメントなどをまとめるときにスクショ等を公開できれば思います。
いくつか質問と不具合と思われる報告があるのですが、Cubizm3.0のUnitySDKについてもこちらで良いでしょうか?
もし、別の連絡先のほうがよければそちらに投稿しようとおもいます。
・対応するUnityバージョンはいくつでしょう
Unity5.5.0で動作させようとしたところ、正常にインポートができないのかモデルが真っ黒のままになってしまいます。
どうもCoreにあるWindowsのdllのインポート設定で、Windowsのターゲット設定が無効になっているようです。
ただ、dllのインポート設定を手動でしてもやはりモデルが真っ黒です。Unity5.5.0は未対応でしょうか?
なお、Unity5.6.0では問題ないようです。
・サンプルのスクショ等を公開して良いでしょうか?
私はUnity用のビジュアルノベルツールの「宴」というものを開発しています。
サンプルシーンのスクショやUnityのヒエラルキーやインスペクターの様子などをスクリーンショットに撮ってインターネット上にアップしても問題ないでしょうか?
技術共有のためと、Cubizm3.0に対応する方法のドキュメントなどをまとめるときにスクショ等を公開できれば思います。
コメント
>・対応するUnityバージョン
はい、Unity5.6からの対応となっております。
公開しているUnityPackageは最新版のUnity5.6で作成しており、
5.6よりも前のものにインポートするとMaterialやライブラリの設定等が消えてしまいます。
基本的に、SDK公開時に最新のバージョンのみ対応としており、それ以前でのバージョンでの動作は保証いたしかねます。
どうぞご了承くださいませ。
>・サンプルのスクショ等を公開して良いでしょうか?
はい、公開して構いません。