★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
バグ?unityに読み込んだ際のプレハブ等が生成される挙動について
SDKをインポートした後、unityに
・テクスチャフォルダ
・.moc3
・.json
ファイルなどを読み込むとプレハブなどが生成されるのが正しい挙動だと思うのですが
参考ページ(http://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621)
現在使っているファイルではプレハブが生成されません。(別ファイルでは正常に生成されます)
そのようになる条件がわかりません。
このバグ?を回避する方法、条件などをご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
当方win10 Cubism 3.0.01です。
一応下記がその際(読み込み時)のエラーメッセージです。
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismBuiltinPickers.TexturePicker (Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismModel3Json sender, Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable drawable) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Framework/Json/CubismBuiltinPickers.cs:59)
Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismModel3Json.ToModel (Live2D.Cubism.Framework.Json.MaterialPicker pickMaterial, Live2D.Cubism.Framework.Json.TexturePicker pickTexture) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Framework/Json/CubismModel3Json.cs:246)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismModel3JsonImporter.Import () (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/Importers/CubismModel3JsonImporter.cs:144)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporterBase.Live2D.Cubism.Editor.Importers.ICubismImporter.Import () (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/Importers/CubismImporterBase.cs:63)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor.OnPostprocessAllAssets (System.String[] importedAssetPaths, System.String[] deletedAssetPaths, System.String[] movedAssetPaths, System.String[] movedFromAssetPaths) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/CubismAssetProcessor.cs:68)
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:232)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:27)
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
・テクスチャフォルダ
・.moc3
・.json
ファイルなどを読み込むとプレハブなどが生成されるのが正しい挙動だと思うのですが
参考ページ(http://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621)
現在使っているファイルではプレハブが生成されません。(別ファイルでは正常に生成されます)
そのようになる条件がわかりません。
このバグ?を回避する方法、条件などをご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
当方win10 Cubism 3.0.01です。
一応下記がその際(読み込み時)のエラーメッセージです。
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismBuiltinPickers.TexturePicker (Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismModel3Json sender, Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable drawable) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Framework/Json/CubismBuiltinPickers.cs:59)
Live2D.Cubism.Framework.Json.CubismModel3Json.ToModel (Live2D.Cubism.Framework.Json.MaterialPicker pickMaterial, Live2D.Cubism.Framework.Json.TexturePicker pickTexture) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Framework/Json/CubismModel3Json.cs:246)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismModel3JsonImporter.Import () (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/Importers/CubismModel3JsonImporter.cs:144)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporterBase.Live2D.Cubism.Editor.Importers.ICubismImporter.Import () (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/Importers/CubismImporterBase.cs:63)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor.OnPostprocessAllAssets (System.String[] importedAssetPaths, System.String[] deletedAssetPaths, System.String[] movedAssetPaths, System.String[] movedFromAssetPaths) (at Assets/Live2D/Cubism/Components/Editor/CubismAssetProcessor.cs:68)
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:232)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:27)
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
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コメント
もしよろしければ、Githubのissueからお問い合わせください。
https://github.com/Live2D/CubismUnityComponents
(Githubでの問い合わせの際は、README.mdのContributingに従ってお問い合わせくださいますようお願い致します)
社内的に、Githubからの問い合わせが一番早く対応でき、修正版の公開もGithubが最初になります。
また、Githubは海外のユーザも利用しているため、情報の共有という面でもこちらを推奨しております。
今後unity系の質問の場合そのようにさせて頂きます
一応報告させて頂きます
今回自分の場合テクスチャアトラスの初期化をしてから同じようにしたところ、
プレハブが作成され、正常に動きました。
・自分がテクスチャアトラスの仕組みを理解できていないこと
・テクスチャアトラスが最新の状態とずれていても .moc3ファイルなどが出力されてしまうこと
が原因のように思いました