★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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comxを正常に読むときと、読み込まない時があるようです
cubism editor3 でcmoxを読み込んだ時、正常に読み込める時と、読み込めず赤色のログを出して、
一切表示されず、そのまま何もなかったようになります。
こちらの赤文字はどういった感じのエラーで、
どう対処すれば、正常にcmoxを読み込めるでしょうか?
一切表示されず、そのまま何もなかったようになります。
こちらの赤文字はどういった感じのエラーで、
どう対処すれば、正常にcmoxを読み込めるでしょうか?
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コメント
お世話になります、StaffのSevenAです。
個別にご連絡させていただきましたが、こちらの件もあわせて、ご検討お願い申し上げます。
2.1の時はPSDファイルではなく、png画像を読み込んで制作しておりましたが、関係ありますでしょうか。
OSはWindows10です。
CubismEditorのバージョンは3.0.03です。
ログは下記の通りでございます。
お忙しい中恐縮でございますが、ご返答お待ちしております。
INFO [successfully loaded : onnanoko.cmox]
java.lang.ClassCastException: com.live2d.cubism.doc.model.id.CParameterId cannot be cast to com.live2d.cubism.doc.model.id.CDeformerId
at com.live2d.cubism.doc.model.io.b.b.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.doc.model.io.b.d.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.doc.model.io.b.d.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.doc.model.io.b.d$a.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.doc.model.CModelSource$a.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.doc.a.b.b.b(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.a.x.c(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.a.x.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.a.A.a(Unknown Source)
at com.live2d.cubism.a.A.invoke(Unknown Source)
at com.live2d.util.J.a(Unknown Source)
at jp.noids.framework.e.f.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
calc screen size @UtGui : 0.069 msec
calc screen size @UtGui : 0.041 msec
calc screen size @UtGui : 0.064 msec
CubismEditor2.1で作ったcmoxファイルが3.0で読み込めない問題は、修正される見通しは御座いますでしょうか?
CubismEditor2.1でモデル制作を進めた方がいいのか、それとも私が2.1で制作したcmoxファイルは今後とも3.0で読み込める見込みがないのであれば、完成したモデルの今後の強化などを考えますと、3.0で1から作り直さないといけないことになります。(私が制作しております「なでなでおんなのこ」というシリーズの同人ゲームが、女の子のモデルを強化していって続編を作っていくスタイルなので、この部分がかなり重要になっております。7作目からLive2Dを導入しようと制作しておりました。18禁のゲームなので、苦手な方は検索しないようお願い申しあげます。)
3.0がリリースされるよりずいぶん前から作り始めていたモデルだったので、1から作り直すとかなり工数を無駄にしてしまいます。(私情の余談で大変申し訳ございませんが、ギリギリの売り上げでやりくりしている独り身の自営業なので死活問題になっております(汗))
お忙しい中大変恐縮でございますが、ご返答いただけましたら幸いでございます。。
不具合報告ありがとうございます。
2.1で作成したモデルが読み込めないとのことですが、検証のためにモデルデータを私宛にDMでいただけないでしょうか?
不具合のために作業を阻害してしまい申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
それではこれから対応させていただきますので、それまで少々お待ちくださいませ。
よろしくお願いいたします。
大変お忙しい中恐縮でございますが、何卒よろしくおねがいいたします。
パラメータとデフォーマで、「HAND_L_ANGLE_Z」という同一のIDが使われており、それが適切に読み込めていないのが原因だと思われます。
今後のバージョンアップでは読み込めるようにする予定ですが、現在のバージョンでは、パラメータやデフォーマなどのIDに同一の文字列を設定してしまうと、
場合によってはパラメータのものではないIDをパラメータのIDとして扱おうとしてしまうことがあります。
2.1では通常、パラメータにはPARAM_◯◯という形でIDをつけていたため、基本的にIDが重複しにくいようになっております。
ひとまずはモデルを2.1で開いていただき、該当のパラメータIDの先頭にPARAM_ とつけて重複しないようにしていただければ回避することが可能です。
よろしくお願いいたします。
迅速なご対応をしていただき、誠にありがとうございます!
パラメータとデフォーマで、同一のIDを設定してしまうという私自身のミスだったにもかかわらず、大変なご迷惑をおかけいたしました。
誠に申し訳ございませんでした。
原因を特定していただいたことで、3.0に移行できることが分かり、心から安堵しております。
今後ともLive2Dの進化に期待を膨らませております。
この度は、本当にありがとうございました。
対応が遅れてしまい誠に申し訳ありません。
こちらの件も、デフォーマとアートメッシュのIDに重複があるのが原因かと思われます。
同様にIDの修正を2.1のModelerで行ない、その後3.0へ読み込ませてみてください。
@ぱんけーき さん
解決できましたら何よりです。
また何かありましたらお気軽にどうぞ。
外注したものを扱っていたため、その点には気が付きませんでした、
一度、不具合のあったモデルを見直してみたところ、確かにIDが重複していた箇所あり
修正すると無事に読み込めました。
このたびはいろいろお手数をおかけしまして、
申し訳ありませんでした、
本当にありがとうございます