新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
アバター方式(標準)によるUnityへのLive2D組み込み方法について
ご存知の方がいれば教えてください。
モデルの切り替え方式の検討ページ(http://sites.cybernoids.jp/cubism/sdk_tutorial/live2d_library/load_to_display/model_change)に記載されている「アバター方式(標準)」を使用して、Unityアプリ(iOS, Android)への Live2Dモデルの組み込みを考えています。
ですが、Web上にアバター方式による実装方法に関する情報を見つけることができませんでした。
その情報が掲載されている場所があれば教えて頂きたいです。
それとも、cybernoids の企業ページに「法人として」Cubism 製品に関する問い合わせフォームが用意されているようなので、そこから問い合わせるしか情報を入手する方法が無いのでしょうか?
モデルの切り替え方式の検討ページ(http://sites.cybernoids.jp/cubism/sdk_tutorial/live2d_library/load_to_display/model_change)に記載されている「アバター方式(標準)」を使用して、Unityアプリ(iOS, Android)への Live2Dモデルの組み込みを考えています。
ですが、Web上にアバター方式による実装方法に関する情報を見つけることができませんでした。
その情報が掲載されている場所があれば教えて頂きたいです。
それとも、cybernoids の企業ページに「法人として」Cubism 製品に関する問い合わせフォームが用意されているようなので、そこから問い合わせるしか情報を入手する方法が無いのでしょうか?
コメント
後日見つけましたが、公式ドキュメント「モデルの切り替え方式の検討」
http://sites.cybernoids.jp/cubism/sdk_tutorial/live2d_library/load_to_display/model_change
に「* アバターの使用には特別なライセンスが必要です。詳しくはお問い合わせください」とありました。
また、問い合わせた結果、通常のライセンスとは別の「拡張アプリケーション」開発のためのSDKを使用するための契約(アプリのリリース時)が必要という感じでした。(価格も通常のライセンスより高めの設定)
結果として、今回の開発案件では予算の関係からアバター機能の使用は見送る方針となりました。