Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

Live2D ヘルプ

Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)

Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

Cubism SDK 3でUnityにモデルを取り込むときの流れ

マニュアルに書いてないので質問させて頂きます。
Cubism Editor 3で作成したデータをUnityに取り込むときの流れがわかりません。
教えて頂けると助かります。

コメント

  • 6月 2017 編集されました
    自己解決したので書いておきます。
    エディターからmoc3ファイル書き出し→生成されたテクスチャフォルダとmoc3とmodel3.jsonファイルをまとめて選択した状態でUnityのプロジェクトビューにドラッグアンドドロップするとUnityのAssetImpoterという機能により、必要なプレハブやアセットファイルが生成される、でした!
    (3つのファイルはそれぞれお互いに参照しているみたいで別々にインポートするとエラーが出たりする)

    追記
    (moc3、テクスチャ、model3.json、motion3.jsonという順番でインポートするとうまくいきました)

    Assets/Live2D/Cubism/Samples/Editor/ImportCustomization.csを編集すればインポート時の挙動をカスタマイズ出来ます(サンプルではインポート時に全部のアセットの色を緑色にするというコードが書いてあります)
    sevena7a
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。