新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
質問ティラノ[live2d_delete]でmodel.json記述効果音が止まらない
こんばんは。一点質問させていただきます。
LIVE2D*ティラノスクリプトでウィンドウズ向けゲームを作成しております。
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="hoge_idle.mtn" idle="ON"]
[p ]
[live2d_delete name="HIROSHI"]
-----------HIROSHI.model.json記述----------------------------
"motions":{
"idle":[
{"file":"motions/hoge_idle.mtn" , "sound":"sounds/1.ogg", "fade_in":500, "fade_out":500},
{"file":"motions/muon.mtn" , "sound":"sounds/muon.ogg", "fade_in":1, "fade_out":1}
---------------------------------------
とした場合
LIVE2Dモデルは削除されますが、1.ogg の再生は止まりません。
一応以下の対応をしております。
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="hoge_idle.mtn" idle="ON"]
[p ]
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="muon.mtn"]
[live2d_delete name="HIROSHI"]
muon.mtn という中身が空の.mtnファイルと無音の muon.oggを作って[live2d_delete name="HIROSHI"]の前に読み込ませることで1.oggの再生を止めています。
スクリプトで.model.json記述の効果音再生を止める良い方法がありましたらスクリプト記述等ご教示くださいませ。
LIVE2D*ティラノスクリプトでウィンドウズ向けゲームを作成しております。
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="hoge_idle.mtn" idle="ON"]
[p ]
[live2d_delete name="HIROSHI"]
-----------HIROSHI.model.json記述----------------------------
"motions":{
"idle":[
{"file":"motions/hoge_idle.mtn" , "sound":"sounds/1.ogg", "fade_in":500, "fade_out":500},
{"file":"motions/muon.mtn" , "sound":"sounds/muon.ogg", "fade_in":1, "fade_out":1}
---------------------------------------
とした場合
LIVE2Dモデルは削除されますが、1.ogg の再生は止まりません。
一応以下の対応をしております。
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="hoge_idle.mtn" idle="ON"]
[p ]
[live2d_motion name="HIROSHI" filenm="muon.mtn"]
[live2d_delete name="HIROSHI"]
muon.mtn という中身が空の.mtnファイルと無音の muon.oggを作って[live2d_delete name="HIROSHI"]の前に読み込ませることで1.oggの再生を止めています。
スクリプトで.model.json記述の効果音再生を止める良い方法がありましたらスクリプト記述等ご教示くださいませ。