★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

物理演算の要望

・互換性、将来的仕様を決める
 同じ3.0で互換がない事から仕様決定があいまいなようです
 しっかりとした将来性ある仕様決定をお願いします。

・呼吸のように揺れ元が無くても設定した一定値で揺れる機能
 モーションに依存しないで自動で揺れ動く、
 トリガーとなるパラメータを設定するとON/OFFできる
 利用例 : うるうるした瞳ハイライト揺れ、 泣き顔などでの瞳の微動大小、常に回転ものなど

・風のようにランダム周期で揺れが発生できる機能
 利用例 : 自動で風でなびく髪、こもれ日

・揺れ周期をパラメータ値で変化出来る機能
 長さや重さ値をパラメータで変えられる

・1周期揺れ
 振り向きでのふわりとした髪なびきをするもの
 利用例 : 顔を横に向けた動きで1周期だけふわりと髪が動く
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