★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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瞳ハイライトの物理演算揺れ
瞳のハイライトがふるふると揺れるといい感じです
瞳のハイライトを別パーツ化し、揺れデフォーマを作成し、微動させ
瞳ハイライト揺れパラメータ PARAM_EYE_BALL_LUSTERに設定
瞳ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
パラメータID名 : PARAM_EYE_BALL_LUSTER 範囲 -1 ~ 0 ~ 1 初期値0
Viewerでの設定
基本 質量0.01 長さ0.01 揺れの減衰0.5
入力 PARAM_ANGLE_X 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
PARAM_ANGLE_Y 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
PARAM_ANGLE_Z 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
出力 PARAM_EYE_BALL_LUSTER 移動量0.022 影響度1 タイプangle
瞳のハイライトを別パーツ化し、揺れデフォーマを作成し、微動させ
瞳ハイライト揺れパラメータ PARAM_EYE_BALL_LUSTERに設定
瞳ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
パラメータID名 : PARAM_EYE_BALL_LUSTER 範囲 -1 ~ 0 ~ 1 初期値0
Viewerでの設定
基本 質量0.01 長さ0.01 揺れの減衰0.5
入力 PARAM_ANGLE_X 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
PARAM_ANGLE_Y 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
PARAM_ANGLE_Z 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
出力 PARAM_EYE_BALL_LUSTER 移動量0.022 影響度1 タイプangle
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